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[业评] 个人见解:为何D3会引入现金拍卖行

以下言论仅代表个人立场,和任何组织群体无关
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为什么Diablo 2的玩家需要进行物品交易?
D2是hack & slash类游戏的巅峰作品,同时也是gear loot向游戏的始祖
MF是这款游戏最核心的乐趣
但考虑到这个游戏的物品掉落机制,玩家MF到的物品中顶多有10%是自己需要的。
另外的90%怎么办?卖店换几个毫无价值的金币?要知道这90%对你可能是垃圾,但对其他职业其他配点的其他玩家,则可能是千金难求的极品。
答案显而易见。

为什么Diablo 3要加入拍卖行?
根据D2的经验来看,D3玩家仍然需要大量进行物品交易。除此之外,玩家也需要一个透明公平的物品交流平台。
所以暴雪在D3中加入了拍卖行。

为什么Diablo 3的拍卖行不仅仅支持游戏内金币交易,而且支持现金交易?
玩家之间存在RMT需求,并且玩家之间大规模的RMT行为是客观存在的。
如果D3的拍卖行只支持游戏内金币和物品进行交易,对于有RMT需求的玩家来说,他们只需要多一个步骤:在ebay上(或者amazon或者淘宝或者别的什么第三方平台上)用palpay(或者支付宝或者别的什么玩意儿)将美元(或者人民币或者Q币)兑换成金币,并且使用金币到游戏内的AH进行交易。
在玩家利用第三方平台进行RMT的过程中,玩家有可能受骗而蒙受经济损失,有可能因为交易对象的欺诈行为而使账号受到损失,而交易行为也不会受到官方的保护,如果买到黑金什么的还有可能被追究责任。
作为游戏厂商,暴雪需要考虑以下几个因素:
1. 所有玩家行为调查都显示,玩家账号安全问题是玩家离开游戏的最重要原因。(比如2010年的CNNIC调查报告中,该项数据为86%。)
2. 即使玩家是因为私下交易而使自己的账号蒙受损失,官方的客服仍然需要承受压力。
3. 一味阻止玩家实际存在的RMT需求和行为会对玩家态度和游戏带来怎样的影响?
4. 除了杜绝玩家之间RMT行为之外,还有没有别的办法可以既满足玩家需求又净化游戏环境?
暴雪的答案是通过引入支持现金支付的拍卖行来规范玩家之间的RMT行为

为何玩家之间的RMT交易不会破坏游戏的公平?
1. C2C交易只存在于玩家之间,玩家并不能支付货币给暴雪以获得破坏公平的道具,玩家也并不能通过现金支付手段去获得比非现金支付玩家更多的游戏内利益。
2. D3不是一款mmorpg游戏,玩家之间的游戏环境和游戏行为都是相对独立的,RMT玩家并不会影响非RMT玩家的游戏环境
3. 你仍然可以选择没有拍卖行功能的hardcore(死亡模式)。

[ 本帖最后由 jump 于 2011-8-2 16:33 编辑 ]


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差不多就这个意思吧,虽然感觉上官方现金交易平台总是有点监守自盗的意思,不过大势所趋,从了也是个悲剧。



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blz可不可以区分 现金交易服务器和非现金交易的服务器?


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引用:
原帖由 720 于 2011-8-2 17:25 发表
blz可不可以区分 现金交易服务器和非现金交易的服务器?
D3并不是server based的游戏,所以我认为不存在现金交易服务器/非现金交易服务器这种说法。

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大菠萝不是山口山   东西都不是唯一的 打钱工作室能干什么?

WF DF 这种 能反复 MF的 坑爹货后期都是收藏的  

卖的最好的都是 合成或者金色JP装备  如果是工作室能投入大笔的钱 来合成)其实就是赌博)那他的实力也不小 因为很难出好东西 基本上赚不到钱


我想知道 他们的利润点在哪里?

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posted by wap, platform: iPhone

RMT简直是犯罪啊,不就等于私自开银行了么。这也行?

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又是一个杀时间的游戏

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

开放的后果就是打金者大量涌入,导致极品装备大部分泛滥。就算限制个人交易数量我觉得也阻止不了打金帝国的入侵

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引用:
原帖由 follow_me 于 2011-8-3 09:01 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

开放的后果就是打金者大量涌入,导致极品装备大部分泛滥。就算限制个人交易数量我觉得也阻止不了打金帝国的入侵
不自己做现金交易,只要第三方交易可行的话(通过淘宝),我看打金者也不少,全部放自己平台下还好管理些

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