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3DS OOT发现一个问题

玩3DS其他游戏的时候进入WIFI环境后会自动联网,但是玩OOT的时候不会,home键回主菜单查看也只能看到无线擦身的提示,但只要退出OOT就直接联网了。
不知道大家是不是也是这样的。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

是的…我也发现是这样,难道内存不足?



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老外很早就发现这个问题了

另外我注意到石元恒的访谈中有过这样的内容
引用:
那么石原恒和对于3DS是怎么想的呢?“坦白跟你说,在这个平台上开发游戏不容易,”他承认,“不过从另一个角度来想,这是一种令你想发掘它的一系列功能然后创造出有趣东西的平台。
当你越深入地发掘其功能,你就越多有趣的点子。3DS有两个CPU,一个用来处理游戏,另一个用来处理网络通信——而且在六月份的升级前,我会说通信芯片仍未被完全利用。这次更新使其完整了,所以说,我们现在可以得到最佳性能的网络处理芯片。
这两个CPU分别独立工作是一个重要的事实——他们可以完成自己的工作而不用被另一个拖累。我认为把这种独立性完全利用是开发3DS游戏的重要一环。”
我觉得会有两种可能,要么是时之笛开发的时候比较早,避开了网络芯片的使用,要么是放弃了网络功用拿这片芯片来一起处理游戏了
有没有人知道火狐在游戏过程中会不会自动连接呢?我觉得这两个游戏还是比较相像的


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

并不是完全不工作,因为还会收到升级通知。另外oot在有的时候攻击敌人时会出现短暂掉帧的现象

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……意思是说,3DS其实是“双核”的?

哪怕每个“核”的水平都不怎么。

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啧啧,突然想起来FC也是双核机!

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引用:
原帖由 yak 于 2011-8-2 20:49 发表
……意思是说,3DS其实是“双核”的?

哪怕每个“核”的水平都不怎么。

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啧啧,突然想起来FC也是双核机!
3DS还是双屏的,虽然就一个屏幕的效果还能凑合

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目前对3DS的不满意就是屏幕太小了

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