小黑屋
原帖由 jump 于 2011-8-2 12:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为画面控,我倒觉得画面是D3的卖点……美术风格实在太赞了……
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实用型
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原帖由 @上海狗狗 于 2011-8-2 12:45 发表 posted by wap, platform: iPad 我呸!纱布暴青,等我拿到内测帐号天天来喷你
管理员
原帖由 @jump 于 2011-8-2 12:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 呸,我和ono舅舅是一辈子的基友,你懂的
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2011-8-2 12:47 发表 狗屎人设啊 还不如地牢3的吊带袜御姐带感 这人变屎胖子了审美也下降了
魔王撒旦
原帖由 jump 于 2011-8-2 12:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 很可惜,mkting是个很严谨的学问,不是凭你空口胡说的。 另外我说了半天ah不赚钱,你跳出来扯什么盒子,敢不敢脑子里装点起码的逻辑思考能力?
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @lyt777 于 2011-8-2 12:02 发表 卧槽SC2不是收我一个月20的月卡么。
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
原帖由 jump 于 2011-8-2 12:54 发表 posted by wap, platform: iPhone DH女和entrantress都很棒啊,有熟女有萝莉
原帖由 @水星的爱 于 2011-8-2 12:57 发表 AH不赚钱,盒子赚钱么? 你要是盒子免费或者超低价送,我就认为你暴雪良心发现,赔本做生意。 问题是盒子全球卖了多少了?够不够研发费啊?够不够搭建服务器的成本啊? 够的话就闭嘴,一个项目的盈利当然看 ...
原帖由 水星的爱 于 2011-8-2 11:43 发表 posted by wap, platform: Nokia 官方就是想抽头,这和提高游戏制作品质没有一毛钱关系。
原帖由 jump 于 2011-8-2 11:54 发表 我们拿CNNIC做的2010年的数据来说话 在中国玩网游的有41.6%愿意花钱 平均每个活跃用户每个月愿意花销的钱是99块 D3能有多少活跃用户?我们现在胆子大点亩产高点估个50万。 我们把这些数字全部极端化,假设所有玩D3的玩家的每月开销全部丢在了物品交易上,那么每个月的成交量是2千万多一点点。 我们再假设暴雪每笔单子都提走5%。 一个月下来毛利100万。 一个50万活跃用户的游戏一个月毛利100万? 业内来说说赚不赚钱
原帖由 jump 于 2011-8-2 12:02 发表 这笔账还有个更简单明了的算法 按5%的比例来算(我不知道官方比例,只是估一个相对合理的数据),就算每个玩家每个月消费100块在物品交易上,那么这个玩家每个月在AH上贡献的毛利是2块钱。 每个月2块钱! 浩方VIP还要15块一个月啊。 另外2块钱是什么概念呢?狗狗你是做金融的,你来说说支付宝每笔提现的单子需要给多少给银行。我不是说在中国这东西是和支付宝挂钩的,但我们大体上可以知道这2块钱光是用来支付金融机构的成本就已经够呛了。在美国,和paypal(假设)合作不要成本的?玩家cash out不要成本的? 赚钱? 简单的说,做这个模式只有B2C是赚钱的,但暴雪做的事情只是监管C2C而已。
原帖由 水星的爱 于 2011-8-2 12:57 发表 AH不赚钱,盒子赚钱么? 你要是盒子免费或者超低价送,我就认为你暴雪良心发现,赔本做生意。 问题是盒子全球卖了多少了?够不够研发费啊?够不够搭建服务器的成本啊? 够的话就闭嘴,一个项目的盈利当 ...
原帖由 水星的爱 于 2011-8-2 12:47 发表 我也不过就是最高打到以前的台服白金而已,就这个程度了。钻石没心思练了。战网约战和亲友约战的乐趣完全没法比,和网吧里面大呼小叫的面战也没法比。这游戏光靠那些大师组,也就只能叫好不叫座了。 菜不菜并不 ...