酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:42 发表 中国拿得出手的也就是武侠,再出个荆轲新传你玩不?日本的任侠几乎都谈不上是文化了,拿什么来做? 日本的历史题材,数来数去就那么几个:以大神为代表的远古神话,以桃太郎传说为代表的民间传说,源平、弁庆系的平 ...
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小黑屋
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:46 发表 那没事,你看火之鸟里好几个关于日本古代的篇章呢,最喜欢乱世篇。时代不要紧,关键怎么描述吧 我比较喜欢写实的故事,荆轲要是描述得出色当然会喜欢。
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:54 发表 火之鸟的架构显然不适合游戏,而且这本来就是再创作
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 15:52 发表 posted by wap, platform: UC 信长野望都出到十三了,可见传统故事还是百说不厌的。。。。。 但日本传统背景的rpg还就是屈指可数。。。。。
魔王撒旦
原帖由 shinken4503 于 2011-7-23 15:52 发表 武士和“侠”字哪里沾得上边
原帖由 @shinken4503 于 2011-7-23 15:57 发表 我觉得你去玩玩这些RPG就知道什么叫游戏性不好做了
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 15:56 发表 posted by wap, platform: UC 火之鸟怎么不适合做游戏呢?fc经典之一啊。。。。。
原帖由 dragonzet 于 2011-7-23 15:58 发表 :D 是啊 这肯定不一样,你要当头问我 武和任侠的区别 我肯定愣住了, 但是给一部作品还是能看出来的。 武士也有吉冈拳法家这样拿着幕府的俸禄开着武馆在关原之战后远离政治还得自己织造的,平时很游散 也不一 ...
原帖由 @三浦健太郎 于 2011-7-23 16:12 发表 楼主一开始就搞错了。 如果武侠算天朝的本土文化。带点欧系历史神话啥的我岛国ACG产品难道不算我岛国ACG文化?难道欧美鬼姥敢和宇宙棒子一样说那些游戏是他们的文化? 如果你一定要说只有八百万众神,平安京这 ...
原帖由 OpEth 于 2011-7-23 16:09 发表 posted by wap, platform: UC 确实,现在日本游戏卖萌为主,如果弄个战国背景的rpg,要卖萌还真不太容易(当然也有战国兰斯这种异类)。。。。。