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发表于 2011-7-19 18:30
只看该作者
开发者需要注意的一个好游戏,设计赞,造型赞,乐趣赞,但是很可惜,这个游戏成绩很普通,原因就是它选错了商业模式,免费+去广告的收费点是很无力的,如果是我,会变成游戏内货币的iap,完全没有广告的模式,配合良好的营销,打入top 100没问题,真是可惜了。
http://t.cn/aOBlAe
,更新版加入了我说的iap,赞
这个产品可以把你说的一句话变成歌曲,是那种你玩了之后会大笑,会分享给朋友,从而口口营销的出色产品,上周美国区top free 第一
http://t.cn/a07iRT
三国杀的原型游戏,BANG!特别免费版登陆app store,玩过之后我毫不犹豫买了正式版,单机游戏却做出了和其他人一起玩的感觉,而且美术的处理方法非常值得借鉴,很大气,但美术工作量并不大
http://t.cn/aWqHmZ
见过开发者在论坛的吐槽:比水果忍者早推出,玩法相同,却因为包装太素而失败,之后以切僵尸为包装,一天时间就冲到了中国区免费第一名,不知为啥却下线了,现在又卷土重来,还能再次冲顶吗?游戏的设计思路很成熟,两种模式的细微差别让游戏感觉很大不同。推荐
http://t.cn/aWqnit
如果你喜欢会说话的tom猫,这个自制小狗你绝对会喜欢,颇有些任天堂mii的简化版味道,细节做得很丰富,很有趣
http://t.cn/aWqdzC
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