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最近好几款3DS游戏开发中止了

真要是做不出好游戏,我觉得还是不要出的好,做游戏的累,我玩的更累


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有这么悲观嘛,难道还有比当初NDS被PSP全球压着还艰难的关头么
还有一些扭曲的任饭见到酸任的帖就会进去骂一句,什么该死早死早超生、活该,赶紧倒闭吧之类的,一直嚷嚷着没游戏玩啦……
当初的NDS,发售后同一时间段难道就比现在的3DS游戏多,游戏更好玩了?拿一台刚出的机器和现在市面上卖了几年的主流机器比游戏多少,不蛋疼么,那些扭曲的任饭就是傻逼,倚老卖老的更傻逼
个人觉得光神话应该能大卖的,毕竟集合了很多3DS卖点的功能,AR卡片,WIFI对战,还有不错的声优助阵,估计能有30-50W的销量



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原帖由 碎南瓜 于 2011-7-19 18:47 发表

为啥赚不到钱?还不是游戏做的垃圾?XO PS3,psp,NDS上百万大作不是没有,为啥有人游戏就是卖的好?
是否挣得到钱和本事有关,和平台无关
也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方也是如此,只不过任天堂这几代的做法是拿过气一线作的妇科作首发,这也是个不错的思路,既有号召力又有很大余地
而且第一方就是这个角色,必须在没有保障的时候挺身而出,谁让硬件是自己的,自己不挺就更没有未来了
gba的smba,nds的m64ds,显然比同时发售的第三方二三线作更有吸引力,对市场也更有说服力
这次3ds的妇科角色明显该是oot,如果按照一贯路线作了首发,影响力可以想见

但要想有所变化,给第三方让开表演也是任天堂非走不可的一步,当然可以说任天堂也是做了大量后手的,比如这个年底的大作群,而且比psv提前大半年发售等等
这上半年的第一方阵容,说夸张点基本也就是个以往的首发阵容,所以我觉得甚至可以把它看做大半年时间的试验田,专门给第三方的
而且要说psp这大半年的发售表是什么样任天堂不可能一点不考虑,所以3ds初期仅靠第三方会是什么局面也该心里有数,最意外的可能也就是地震及其影响了

当然任天堂自己也有问题,比如市场其实未必真的迫切需要,而为了抑制ds衰psp扬局面3ds的不得不出,再加上3d效果在市场反响与预想的折扣等,这些都会成为3ds以后发展的包袱
同时这个首发也说明了一些问题,任天堂为了与第三方关系更近而改变了掌机首发的“任天堂模式”,结果说明“第三方模式”依然不成功,当然psv也会继续是这个第三方模式,我们可以等着看
不成功的结果是眼前一系列第三方作品的回缩,但任天堂模式与第三方模式的融合是任天堂这个世代的重要追求点,首发不成功不能说明后面不会继续最终不会成功
所以只要任天堂坚持初衷,第三方的回缩也只是暂时的。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +100 版务处理 2011-7-20 09:48
  • flies 激骚 +1 我很赞同 2011-7-19 21:38

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-7-19 16:43 发表

THQ - Wii U isn't a kiddie platform, Saints Row for 3DS was never in development
                                                                        June 12, 2011 by RawmeatCowboy               ...
@ @
低估了任黑THQ的战力啊

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原帖由 ayumizxj 于 2011-7-19 20:11 发表
有这么悲观嘛,难道还有比当初NDS被PSP全球压着还艰难的关头么
还有一些扭曲的任饭见到酸任的帖就会进去骂一句,什么该死早死早超生、活该,赶紧倒闭吧之类的,一直嚷嚷着没游戏玩啦……
当初的NDS,发售后同一时间 ...
3DS目前为止4个月的游戏阵容,比当初的PSP给力,更别说DS了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:32 发表

也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方 ...
是的,或者可以这么看,等年底的马大叔正统+马车发售了才是3DS的真正首发,之前的全是“试发售”。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-7-19 20:32 发表

也不能完全说垃圾,首发游戏就是这样的规律
从第三方角度来说,首发既是机遇又比较没有保障,所以上首发的也都是二三线作品来碰运气找第二春的,第三方的一线杀手作是要留着稳妥吸金
这对哪个公司都一样,第一方 ...
对于3DS的首发,任社真的心里有数么,还是说原本的首发更丰富一些,结果被地震搅和了?仅凭这阵容,就敢宣布4月前达成全球400W?是任天堂太自信了还是玩家太不自信了?自地震后到E3这段时间,任社昏招频出,处处让人感到其慌乱,似乎想做些补救却不知从何下手。对于3DS的颓势,一开始采取回避的态度,用新主机转移视线,但WII却成了焦点,销量领先却缺乏游戏是否失败,DQ10的归属等都成了热门话题。此时任社高层又抛出WII第三方策略失败的论调,这时机选的是否合适,很值得商榷。E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。任社以往给人的感觉是任尔风吹雨打,我自岿然不动,这次却很反常,面对股价下跌,岩田一副惊诧不解状,不知道以往的自信哪里去了,当初喊出3DS首发400W的豪情哪里去了。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-7-20 00:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 flies 于 2011-7-19 21:31 发表

3DS目前为止4个月的游戏阵容,比当初的PSP给力,更别说DS了。
也有心态的原因,由于NDS太过于成功,无形中厂商和玩家对3DS有了太高的期待。

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還不趕快燒香給3DS? 海還等什麼

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谁贴个目前为止3DS的第3方游戏销量?

这年头日本游戏能有个几万的销量就算不错了,上10万差不多可以开庆功大会了~我就看看3DS目前的这些第3方销量能有多少,如果1万都不到那还满悲哀的~3,4万-10万的这个销量其实算可以了~
当然要和当年的黄金时期是没法比~销量没到50万以上都不好意思出来打招呼~

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-7-20 02:45 发表
谁贴个目前为止3DS的第3方游戏销量?

这年头日本游戏能有个几万的销量就算不错了,上10万差不多可以开庆功大会了~我就看看3DS目前的这些第3方销量能有多少,如果1万都不到那还满悲哀的~3,4万-10万的这个销量其实算 ...
这是FAMI通版的,截止于7月18日,多平台,不止3DS:http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php
海外由于NPD不发布实际销量,所以无法统计到。但据说绝大多数3DS作品尤其是育碧的,都已经达到让人满意的销售成绩。
首部出货百万的游戏是《超级街头霸王IV 3D EDITION》

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 20:37 发表

@ @
低估了任黑THQ的战力啊
THQ也不能算是任黑吧,其实看看Wii,像uDraw,很用心的在宣传,而且市场反馈也很好,完全当成自己的平台去经营。
再回头看看Wii U,至少人家的暗黑血统II还是演示的Wii U版,多次对媒体表示Wii U版将是最好的一个版本,没有之一。
另外顺便说下,之前Bioshock的制作人虽然出现在Wii U的访谈,但是这家伙却表示暂时没有Wii U的开发计划。

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 23:36 发表
E3后,岩田聪谈到WIIU的发布,竟然也说“太过于重视手柄的介绍而忽视了主机”,“展示的不是很成功,有些后悔”这样的话。 ...
这样的话,有很多是国内任黑添油加醋翻译的。

N在3DS和WiiU的发布和发售上都有点被动+忙乱的感觉。
3DS的第一方首发阵容差,我觉得有很大一部分原因就是N本身开发来不及,
给第三方让路,做好了故意憋着不出,这种说法仔细想想还是有些不合情理。

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表

DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
掌机和主机的差异化是一个很有挑战性的问题。
差异小带来的问题就是造成市场冲突。

3DS之所以选择3D屏保守的机能
我觉得很大一部分考虑就是为了拉开和WiiU的体验差距。

PSV和PS3在性能上的差异就很小,这是PSV/PS3最大的隐患。
PSV有android和社交网络的独特功能,自残之下最受伤的可能还是PS3。
但是,PS3的后续机还木有公布呢……

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-7-20 08:09 发表

这样的话,有很多是国内任黑添油加醋翻译的。

N在3DS和WiiU的发布和发售上都有点被动+忙乱的感觉。
3DS的第一方首发阵容差,我觉得有很大一部分原因就是N本身开发来不及,
给第三方让路,做好了故意憋着不出, ...
3DS首发差吗?截至7月3日的FAMI通数据,雷顿30W,猫狗25W,无双12W,街霸10W,山脊8W,实况8W。

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