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[其他] 我一直觉得RPG有个约定俗成的东西真心很弓虽女干人

就是所谓角色的团队合作。再说细点,就是整个流程里面你控制的角色加入的加入离开的离开弄地人心烦。这个问题在日式RPG里面显得尤为突兀。最可笑的是,那些垃圾厂商还总是拿团队协作当作卖点!
我都是角色扮演了,干吗要我负责那么多人的思维?我到底是谁?难道我是队长?很多游戏里我明明是个小喽罗一样行使队长的权力。
好吧,我姑且就认了我真心是人格分裂,那么我安心培养这一大堆人吧。结果呢?我含辛茹苦栽培出来的人,说走就走了,说死就死了。唯一忠贞不渝的,还是那个主角,那个本我啊。所以事实上我还是仅仅是主角一人而已,那么干吗要我帮那些本来应该为我提供一个互动环境的数据做不该我做的事情?然后就开始这样一个恶性的思维肿瘤。
我是真心讨厌日式RPg的团队系统,一点归宿感一点安全感也没有。你这章还操作他呢以为发现了块宝,结果下章就没了。对于RPG最重要的“成长”的体验来说,这究竟是给予还是剥夺?
赤裸裸的剥夺啊!

而且美式RPG越来越注重战斗的几天,这种现在也越来越突出。对此我只想说:GO TO HELL!这些垃圾的RPG,你们给我的代入感居然还比不过大菠萝,耻辱感没从心底跳出来吗!?


本帖最近评分记录
  • cfqxd 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-8-11 07:41

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来玩我头像这个RPG吧 非常有归属感



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-17 00:22 发表
来玩我头像这个RPG吧 非常有归属感
这个例外,这个是我的最爱~


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有时候可以感觉出来哪些角色是打酱油的,哪些角色很容易领便当。比如GAMEARTS的RPG经常要换4号
FALCOM的卡卡布3部曲也是每章都要换4号,有时候3号一起换,哪些可以看成跟你走了一段的人,一般来说情节好不太突兀
传说系列走的人后面是会回来的,看看角色的战斗系统完善度可以感觉出来。
玩RPG需要练级的并不太多,倒是什么战棋之类的经常练爽了一个跑没了。

像弧光之源,里边有个叫凯的,平时好好的主力(相比阿尔夫就是平庸,SAKI那个女忍者简直是垃圾)突然冒出个情节就要去为父报仇了,
这游戏我都无力吐槽了,完了10个小时觉得虽然狗血但是也有搞笑的地方,后面这么一走受不了了。。。

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我玩过的JRPG这种情况并不多,格1小萝莉看到自己和主角没可能了就离开了,和格2那个用斧头的像狮子的大伯的牺牲,不过游戏可是把他之前用过的各种技能点数都归还给主角了

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posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

玩玩传说吧。

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引用:
原帖由 238 于 2011-7-17 00:44 发表
我玩过的JRPG这种情况并不多,格1小萝莉看到自己和主角没可能了就离开了,和格2那个用斧头的像狮子的大伯的牺牲,不过游戏可是把他之前用过的各种技能点数都归还给主角了
格2的设计我觉得挺好,角色离开可以,但是要留下熟练度,技能点,经验值,装备之类的。

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posted by wap, platform: Android

最终幻想系列好像这种情况很少吧,尤其是7之后的作品,所以相对于rpg,还是arpg最喜欢了,楼主你自己说的大菠萝也是arpg~

ps:寄生前夜这种最喜欢了o∩_∩o

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有些游戏的团队很重要,有助于表达主题,传达价值观,有些没必要的作品就没这么做,比如巫师二,一样是杰出作品

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有个游戏最后一关是主角单挑以前所有的同伴

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:D 还有个RPG可以操作每个章节的最终BOSS把主角一行所有人艹翻杀光迎来真正的憎恨黑暗来临。

提示,超任上的,某S社做的

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DARKHALF,

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SLG何尝不是 泪之腕轮那个黑骑士前几关狂LEVEL UP 瞬间叛变

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还是塞尔达最高,永远都是一个人

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不这样还叫日式RPG吗
以后日式RPG全部弄的和美式一样我看哭爹喊娘的绝对比现在多得多吧

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