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[电音赏析] 怀念光明力量三和球会2


可惜SS死的太早!光明3的战斗画面和系统真是很强。

现在的PSP球会6连个实况解说都没有,美女秘书在办公室也没了。

郁闷,怀念以前。。。

[ 本帖最后由 得过且过 于 2011-7-13 19:09 编辑 ]


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冲着光明3狂顶LZ一下!!!

这作会被重制的,我坚信!



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这个视频做的真不错,看的非常爽

如果复数攻击魔法演练时候用复数敌人,那就更爽了

光明III,其实不用重制,只要复刻到PSP屏幕大小的机器上就完全OK了

一年可以重温一遍


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内牛满面

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球会2的确经典啊~~~~~

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光明3的战斗玩多了很枯燥。非回合非即时的强制行动顺序,战略性很差。

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球会2经典大爱啊,以前和几个朋友在游戏厅玩的不亦乐乎。后面专门为了创造球会特大号买了DC

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-7-14 10:34 发表
光明3的战斗玩多了很枯燥。非回合非即时的强制行动顺序,战略性很差。
你说差就差?

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类似光明123外传那种战斗系统,虽说没有明显的回合显示,但实际上也完全是按照回合进行,和火纹梦12那种传统回合制系统的区别在于,一个回合内战斗单位的行动顺序根据各单位的素早(行动)值由电脑强制安排行动.

行动值根据职业,等级,道具综合决定,大大增强了战略性.让游戏者需要有一个宏观的半即时的综合考虑.这比起传统我方全部行动完毕后再敌方全部行动完TURN结束,更具战略性

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太黄金太阳了

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