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吐槽。。。实在受不了oot的视角了。。。

posted by wap, platform: Nokia (E71)

经常是要往远处看时,来个头上看脚下的视角,打boss正欢,target一下,来个向后转,转半圈看不见boss在哪儿。。。
不知道是不是我用法有问题呀。。。


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貌似视角就是n64版的缺陷之一



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posted by wap, platform: iPad

从不觉得

oot要是视角有问题的话,M64视角就是一坨大便


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有的时候是有问题

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posted by wap, platform: UC

从没觉得,oot的视角很舒服

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posted by wap, platform: iPad

是有自动转向和边缘辅助变化,其实可能光注意麻烦了,这种设定也有很多方便的时候
L键可以平视角多用吧

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视角问题来说,拐杖比笛子好100倍

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posted by wap, platform: Android

从来不觉得oot视角有问题啊

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记忆中的OOT没有什么视角问题,但是也许是《新OOT》的屏幕太小,
我也觉得战斗的时候,L锁定不如“记忆中”那么灵敏了,感觉粘滞性很强,就算一直锁定了,link的身体朝向也不那么给力的样子,慢半拍。

打女盗贼头领,感觉尤为突出,明明锁好了,转了半圈用跳斩,结果砍空了……

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喷了,拿15年前解决3D视角问题的创举设定来喷。

自从站在巨人的肩上看世界之后,发觉自己至少比巨人高一个自己。

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喷了,当年有哪个游戏的视角比oot好,就是现在的游戏也没有几个比oot好的,你这喷的太没水平了

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拿今天的标准来说,确实有问题,但这游戏出现在十几年前,在当时无出其右者

完美视角还是需要双摇杆来实现

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有时候视角确实让我着急

俺还是喜欢N64上的操作啊。

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引用:
原帖由 sarion 于 2011-7-9 10:04 发表
视角问题来说,拐杖比笛子好100倍
是的,但毕竟是老游戏

3DS版唯一加入的就是摄像头视角移动,其余完全原汁原味

我了割草

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oot视角很舒服

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