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[业评] Alan Wake的战斗手感是目前AVG中最好的了

液晶电视不见得没有灰阶问题啊,加上游戏场景百分之七八十都在夜间

灰阶不行的朋友只有多依赖手电筒了


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问题是这游戏打起来确实刺激,不过不打的时候包括跑路的时候是在太烦燥了

你说你一个AVG你干嘛搞那么多死穴陷阱



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其实一个游戏的1代能做到这种地步已经很不错了。、。。。。

那些你们说的缺点  有机会出2代的话  弥补一下就行了


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AW高难度下的战斗的确很紧张刺激。
把信号弹打入敌群最爽!

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是有点怀疑。美式游戏里我觉得龟壳手感不错,当然这不是avg。
卸甲这种设置在act里很多,相比较在avg中也许不能算多,但也不是什么新鲜物,时间久了偶尔吃吃也有新奇感。ps的世纪末吸血鬼类似的水枪救人系统其实就做得不错,水枪也能快速切换,比同时代的生化算是小有进步。
现在有些枪枪枪的也在借鉴avg,rpg的元素,龟壳的持久战,使命的打僵尸这两个都做得不错,持久战的2。0和使命打僵尸里的各种机关,满地陷阱。。。僵尸里的奖励,可乐,武器升级系统,新地图里生化枪,瞬时强化其他玩家,进入一击必杀状态。

本帖最后由 vagranteve 于 2011-7-8 14:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 vagranteve 于 2011-7-8 14:07 发表
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题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是 ...
好的手感不光是打击感,对于零这个游戏的手感兄台怎么看呢?是不是更应该从系统层面来回应?

AW的好处我说了,不光是瞄准射击本身,还要兼顾跑位,强光定身,一对多卸甲这种要求,能通高难度的都是个中高手了,死亡空间的战斗相对来说更多的是射射射的要求(哪怕是无重力枪杀人),相比AW对光源的活用,自然少了一层自由度了

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GeOW的持久战也好,COD的僵尸模式也好,AW一个强光定身一个回避就干掉了,毫不夸张

强光受电池限制,加速跑受体力限制,AW的对敌策略是极其有趣的,但普通难度下的战斗压力真是小了些,随便打打是体会不到的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-7-8 14:47 编辑 ]

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可以说是绝赞的动作游戏啊

当生化式的AVG来玩的话气氛也很好

手感绝佳

可惜最大的缺点是流程设置和节奏把握还不成熟
没有强力的boss战

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楼主既然如此推崇这游戏的高难度周旋策略,杀敌技巧,手感和系统,看来有必要拿来玩玩。
另外,僵尸模式难度是逐步提升的,四人联网能过40波算得上是不错的成绩(中途有人退出或掉线不算),相比之下两人过50波,单人70波都不算太难,因为多人配合远远难过单人,乐趣也远大于单人。其中的僵尸狗,僵尸猴子,僵尸博士,僵尸导演等boss关卡也是不错的设计,高波数下的疯狂僵尸枪显得很不给力,杀敌需要多人配合,楼主过了aw的高难度关,有兴趣可以试试看找几个fps高手基友看看四人僵尸能扛几波,僵尸七代里比较难的是五角大楼和最新的香格里拉。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

再说说跑位,僵尸里前期枪还能有效杀敌的时候,为了节省子弹,要把僵尸聚拢拉火车,让每发子弹穿透更多的僵尸,更快杀敌和赚钱,后期更是要把僵尸聚拢以求安全并利用陷阱高效秒杀;利用地形高低差,栏杆或墙壁缺口,传送机,飞行平台,弹跳板,滑索,滑道,矿车,喷泉来暂时摆脱僵尸。
解围,救人的手法更是多样:电枪,风炮,冰冻枪,激光枪,升级小刀,升级爆炸弓,双榴弹,套娃炸弹,猴子炸弹,黑洞炸弹。。。

本帖最后由 vagranteve 于 2011-7-8 18:21 通过手机版编辑

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香格里拉真的很难噢。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-7 13:08 发表

零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多
这个话题接的好啊

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AW好游戏+1

无论剧情还是冒险部分的气氛刻画十分到位  代入感很强

2代希望流程长一些  战斗模式和敌人种类再丰富一些(如果制作小组能够驾驭得了的话

加入能合作 注重战斗的街机模式(关卡速攻  BOSS RUSH之类的)等流行元素就好了

[ 本帖最后由 windhover 于 2011-7-11 11:23 编辑 ]

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后期感觉场景好重复。。
最终战么,好像有点仓促就结束了。。

至于“零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多”。。
一点都不觉得零比AW幼稚,最多是两个不同的系统。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 12:17 发表
后期感觉场景好重复。。
最终战么,好像有点仓促就结束了。。

至于“零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多”。。
一点都不觉得零比AW幼稚,最多是两个不同的系统。
AW单线推进满世界乱跑,有什么重复?如果这也算重复,那生化危机算啥?

零的战斗方式得上升到系统层面了,谁叫相机的设定与剧情推进衔接那么深……

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