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[新闻] 索尼独占抗锯齿技术MLAA将登陆PC和Xbox360

新闻来源:21CN
PS3或将在对阵Xbox360的图形优势方面输给竞争者。有一支开发团队正在将索尼独占的MLAA抗锯齿技术登陆Xbox360平台,此前运用这一技术的游戏包括《战神3》和《杀戮地带3》,他们还声称画面水准将超越其他版本。

Xbox360和PS3主机发售之初,MSAA已经登陆索尼和微软平台,不过因为内存与带宽的限制,早期跨平台游戏只有Xbox360拥有抗锯齿技术。

  索尼随后打造一项全新的技术,MLAA抗锯齿。使用PS3的5个SPU以提供超越传统MSAA的抗锯齿效果。自初款采用MLAA技术的《战神3》发售,MLAA已成为PS3第一方与第三方游戏的常规技术。

  虽然Xbox360的CPU无法匹配这一技术,但现在有一支来自两支开发商的团队正在开发不仅仅是Xbox360版的这一技术,同时利用GPU将这一技术登陆PC平台。

  PS3使用5个SPU需耗3-4ms的处理时间,不过开发者Jorge Jimenez和Jose I. Echevarria表示他们的Xbox360版速度更快,只需耗2.47ms,还有很多最佳化空间。

  “我们不敢说所有的MLAA(或类MLAA)的运作方式都是如此,但我们认为我们的1.6版将会把水准提升很多,我们的测试,效果完全等同CPU MLAA(PS3为CPU MLAA)。”

  开发团队正在提升PC版的效果和Xbox360版执行效率,这一技术将会有越来越多的Xbox360游戏应用。


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sony又傻眼了。。。。



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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

pc不是早有了吗?a卡早就集成在驱动里了。


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傻逼新闻何时止

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等天师和马来技术员进来指点他们进一步优化。

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-7-7 11:33 发表
傻逼新闻何时止
到索尼死的那天吧

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浆糊AA而已,家用机才当宝。

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旧闻!!!!
能用就拿出来瞧瞧! 至今未见360使用过MLAA

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糊成一片还不如锯条的AA也能拿来当宝。。。

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-7-7 19:53 发表
旧闻!!!!
能用就拿出来瞧瞧! 至今未见360使用过MLAA
星球大战用的是更好的dlaa,两版本都是

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"Xbox 360: 2.2 +/- 0.2ms @ 1280x720

"PlayStation3 (5 SPUs): 1.6 +/- 0.3ms @ 1280x720"

DLAA用于跨平台游戏相当有前景,执行效率目前是:

"Xbox 360: 2.2 +/- 0.2ms @ 1280x720

"PlayStation3 (采用5个SPU同时运算): 1.6 +/- 0.3ms @ 1280x720"

依然是PS3更快!而且原文提到MLAA只能PS3使用

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posted by wap, platform: iPad

赶紧出720, ps4吧

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糊!? 索黑连MLAA和QAA都没分清楚就来喷,素质有待提高。

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浆糊AA原来只有QAA,拿MLAA当宝的去PC论坛转转吧。活在只有神机的世界坐井观天是不利于自身发展的。:D

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-7-8 13:19 编辑 ]

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现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些类似抗锯齿技术要好得多,PC和XO上的MLAA解决方案无疑是全部用GPU解决的,这样的方式必然造成与GPU其他处理争夺资源,效果可想而知,这也是为什么PC上已有的MLAA方式迟迟未在画面渲染几乎完全依仗GPU的XO上实现的原因。DF文章也分析过PC上的MLAA效果比PS3的效果差很远,所以不要用什么PC党论坛里对PC上勒色MLAA的观点加到PS3身上。
至于DLAA,使用CPU的PS3的效率更好,不过游戏中的表现确实差强人意,远不及PS3独占游戏中MLAA的效果。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:05 编辑 ]
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  • Epilogue 激骚 +7 拍拍肩膀 2011-7-8 22:16

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