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[新闻] 青沼英二:Wii U上的塞尔达可能与E3的技术演示截然不同



在E3展会上,我们见识了一段高清塞尔达的技术演示,不过这未必就是Wii U平台上塞尔达的最终面貌。任天堂可能会呈现风格完全不同的塞尔达。为虾米?因为在这段技术演示之前,他们就已经开工了。

在接受Wired的采访时,“塞尔达”系列的制作人青沼英二提醒各位:《塞尔达传说:风之杖》就有过类似经历。这款游戏在最初公布时,是写实3D风格,至发售时却变为卡通渲染风格。

“所以当我们展示一段画面演示时,人们会认为‘喔,这就是下一部塞尔达的面貌’,但并不必然是这样。”青沼英二说道。当GameCube的技术演示发布时,他与其团队就已经在制作卡通渲染风格的《风之杖》。他并未参与E3展会上技术演示的制作。

消息来源:Kotaku


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卡通,卡通,整天卡通

不出写实的新主机没必要出了



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我看到隐约从字里行间看到”缩水了也别怪我“几个字


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得,又搞这一套。

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wii上你y就写实。wii u就卡通。卡通你妹。

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左边墙上怎么有个人?

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真要是卡通能做出流线一般的游戏也不错

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posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

意思就是我根本就是忽悠你的。

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

现在还有哪家公司的展示是比较真实的?

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我比较喜欢卡通的塞尔达

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这意思就是演示不算数了呀。

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楼上各位没仔细看?人家说卡通是风之杖那时候,没说是Wii U上的新塞尔达啊……

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-7-6 14:09 发表
我看到隐约从字里行间看到”缩水了也别怪我“几个字

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上面某些人是不理解技术演示是什么东西还是怎样

PS2上出FF8重制了?  PS3出FF7重制了?(好吧、后者还不能定论)
GC出大树成长的游戏了?(不要说pikmin)

技术演示的内容做成游戏才是新闻吧
而且画面缩水一般也是确定的
因为技术演示通常场景、人物、物品、视角都在一个很小的范围,也不用考虑数据读取之类的多方面因素。所以通常都超出哪怕是后期的游戏很多

ps:虽然任天堂的游戏向来画面都是同平台最高,但 数毛的任青是傻逼,纯的。+1

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翻译一下难道就是:“NGC时老子就晃点了你们一回,现在准备再来一回,还不阖头谢恩。”

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