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[业评] ZT 《龙之信条》试玩前瞻

让我们把话直说了,我们从来没有想过,如果Capcom用制作鬼泣那帮动作天才来创造一款《怪物猎人》+《上古卷轴4》的游戏会是什么样的?当然对这一点我们没有发言权,因为我们不是做游戏的,值得庆幸的是,Capcom是做游戏的,而且就有一款这样的游戏。它就是《龙之信条》。
这个听起来是个很疯狂的想法,但是当我在Capcom’s Captive活动中听了游戏的导演伊津野英昭和制作人小林裕幸的说明之后,我越来越觉得这个《怪物猎人》+《上古卷轴》的游戏是真有可能的。

  我们在游戏里将会看到一切中世纪魔幻冒险所包含的东西:剑,盾,匕首,法师,巨大的狮鹫,还有我们大家都很喜欢的龙。而且游戏世界是开放式的,也有无数任务可以进行,当然还有无数的NPC,另外,游戏内是昼夜交替的。

  你几乎可以去你看到的任何地方,如果你看到远处的一个村庄被一个巨型禽兽攻击,你可以直接一路跑过去把那个怪砍了。游戏中也有许许多多的城市,你可以在城市里面升级你的武器,购买强化部件和道具,以及补满生命值。其中一个最大的都市有超过200个NPC,而且他们都以全语音的方式出现在你的面前,而且他们会按着24小时的轮回休息或者作业。

当然《龙之信条》也有一个故事剧情,虽然是很傻的故事,但至少比没有好。这个游戏的开始就是一头上古邪龙的复活,它会占据你---游戏主角的精神,比如它会向你谈话,要求你帮它找什么东西之类的事情。为什么它会向你提出要求?为什么它会给你下达任务?这些目前都还不清楚。

  总的来说,这就是个故事关于一条龙教你怎么战斗的故事。有点战争与和平的感觉,但是一点都不像Capcom的历史游戏风格,反而和《上古卷轴4》很类似。

  在这个中世纪魔幻冒险的世界观设定之余,游戏提供了一个第三人称的战斗视角,和一个小队系统,而且你可以雇佣最多3个AI当帮凶。它们会依照你给出的指令来消灭那些禽兽,这点倒是很像《怪物猎人》。

  令人惊奇的是,虽然这款游戏离发售还有N久,但是Capcom让媒体实际试玩了这款游戏的一个部分,就是在一个草原上面打一个很简单的小Boss。

  这个Demo里面,玩家被限制为只能使用Strider(神行者)这个职业。这个职业似乎是游侠和弓手的一个合体。他有2个匕首可以在近战削人,但是你也可以摸出来一张弓来远距离射人。其他还有2个职业,一个是Fighter(战士),基本上就是肉盾职业,还有个就是Mage(法师),顾名思义就是远程攻击和奶妈。

  使用十字键,你可以给你的小弟们下达指令,这个倒是没什么值得一提的,基本上就是“前进”或者“帮助”之类的。而且这帮小弟也会给主角说话,制作人说过这游戏是全语音的,这可不是玩笑话,因为事实上这帮小弟可以和你说废话说到死,从不闭嘴。

让我们来举个例子:在Demo里面一开始我们会遇到一群Goblin(地精)。其中你的小队一个人突然一声嚎叫:“有地精啊啊啊!”

  好了,我看见了。

  “有地精啊啊啊!”

  我知道了,我早就看见它了。

  “有地精啊啊啊!”

  你TM能不能给我闭嘴啊!

  另外地精们不喜欢火,它们也不喜欢从背后的奇袭。之所以我们知道这些,是因为小队里面有个人一直在嚎“地精讨厌火!” “地精讨厌火啊!” “地精讨厌火啊啊啊!!!”

  伤不起啊!在游戏里面所有的对话都出现在屏幕左边的一个对话框里面,而且这个对话框无比巨大,甚至挡住了一部分视野。关于这点,我们不难想象Capcom想让玩家能够更清楚的理解小弟们都说了些啥,并且帮助玩家能够从对话中理解一些策略信息。但可惜的是,实际操作和想法再次产生了差距,我们希望制作组能够降低NPC的说话频率,让那个装满废话而变得超级巨大的对话框。。。能够变得比巨大稍微小点。。。

  我们拥有三个职业,刀剑技术和射箭技术,复活魔法和火焰魔法等。但是《龙之信条》这款游戏的动作系统则是一个需要改进的方面。就以法师举例,这个职业释放魔法并不是使用魔法点数,而是按键蓄力,越长法术的威力就越大。神行者也有类似的蓄力技能,它们都不消耗任何点数,但是它们有冷却时间。所以基本上游戏就是死命的按同一个攻击键,并且偶尔按一下别的按键使用技能。其中火焰箭这个技能很有趣,瞄准来取得一个准心,然后你得选择是直接射击还是蓄力以使得你的攻击成为一片箭雨。弓和匕首都是很迅速的攻击方式,而且硬直小,适合消灭那些小杂兵群体,比如该死的地精啊啊啊。

  如果你只沉迷于“有地精啊啊啊”,你就会觉得《龙之信条》是一个图像比较好看的魔幻游戏,以及一个不错的战斗系统。但是当游戏中的boss---巨型狮鹫出现以后,游戏就变得其乐无穷了。

  它的攻击方式就是不停的乱飞,并且偶尔把它的爪子向地面重击。我建议你最好拉开距离,然后用弓箭瞄准其翅膀射击,当然这也是游戏里面的小弟死命嚎叫的内容。而且你必须得耐心的一次一次射。功夫不负有心人,在射了无数次以后,这个禽兽的翅膀着火了,然后摔到了地面上。于是我们就可以猥琐的摸出小刀然后死命的割之。或者你也可以按RT键像旺达与巨像那样爬上boss的身体,抓着它的羽毛防止脱落,偶尔还可以拿起刀插它一两下。

  爬上boss的身体是《龙之信条》最有视觉冲击力的一个要素,而且也是目前为止我们看过的最紧张的地方。在狮鹫飞向天空的时候,我们的心似乎掉到了嗓子眼里,而且在空中运动的狮鹫的动作是柔滑真实的,我们顺着羽毛可以从它的尾巴爬向它的头部,并且给它致命的一击。伊津野说:“在许多的动作游戏里面,你只是绕着那些巨型boss砍,所以你无法体验真实打巨兽的感觉。而在这个游戏中,你可以猥琐的摸遍boss的全身,攻击那些身体上的弱点。”

  这个能抓东西的系统让我们提起了对这款游戏的兴趣,在一般的时候我们就以无双的方式对待小杂兵,不过我们也可以选择绕到它们身后割喉,或者从背后抱住它们让队友解决之。但是最亮的还是那些精彩的boss战里面。

  在另一场战斗里面(可惜我们只能看视频),主角进攻一个多头蛇怪。当你砍下它一个头的时候,它会几乎立即再生,另外如果一个你的小弟离它太近,就会被它一口吞下。在我们看到这个蛇妖扭来扭去的时候,我们不禁开始思考如何去抓上它的身体进行攻击,哪里可以爬上,它的弱点在哪里等。这难道不是一个有效利用智商的方式么? “我喜欢旺达与巨像。”伊津野说:“它是一个伟大的游戏,但是我不能说我们是直接受到了这款游戏的影响,我们并不是说oh yeah,我们一起来做一款旺达与巨龙吧。《龙之信条》里面我们投入了更多心血和点子,我们想要在游戏里创造更多更好的怪物。”

  “我们不止一次的问过自己,如何能让砍怪变得更帅气?我希望能让玩家能够做他们想做的事情,让他们以自己的思维方式来自由的战斗。这不仅仅是一个我们制作游戏的方向,更多的是我们想反映出真实的战斗对我们自身的感受是什么。” 也许作为一款2012年的游戏来说,它无可避免的留下了许许多多的疑问。不过我们可以肯定的是,《龙之信条》100%会多次打那个狮鹫boss,这游戏也100%拥有一个多人模式。“我们会令人对这游戏的多人模式感到惊奇。”这是伊津野唯一一句评论。

  Q:这游戏有对话系统吗?如果有的话那对话选择枝是什么样的?

  A:这游戏有多个结局,而且被你不同时候的抉择所影响。这游戏也有很多桥段可以选择打还是不打。

  但是伊津野留下了一句耐人寻味的话:你会让整个世界里面的NPC“都向这个游戏你想发展的方向而随着变化”。对于这句话的意思,我们目前还毫无头绪。

  Q:主角可以骑龙吗?

  A:当我觉得有足够信息可以发表的时候,我会告诉你的(笑)。游戏中主角可以跑可以走,也有一些功能会让你短时间内穿越一个很远的距离。现在我能说的只有这些。《龙之信条》的制作小组是Capcom有史以来创建的最大的一个单个游戏制作团队,其中有许多动作游戏好手。游戏开发在几乎2年之前就开始了,但是企划是在大概3年前。游戏的由负责过鬼泣的伊津野英昭和小林裕幸联袂制作,图像引擎也来自失落的星球2和生化危机5---MT Frameworks。从中我们可以看出Capcom对这款游戏的重视,并且拥有一个高度的期望值。

  但是事实上的确如此吗?这款游戏拥有能够同时吸引许大部分玩家的要素,无论是动作游戏玩家,对幻想题材感兴趣的,或者刷子玩家,都能找到其中的乐趣。当然别忘了还有那些曾经沉迷于旺达与巨像的同学们。

  《龙之信条》是一个大杂烩游戏,拥有许多其他游戏中出色的要素。但是我们目前还不知道这些不同的要素能否组合成一个完整的个体,不过可以肯定的是,它将会非常有趣。


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非常看好这个游戏~



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龙之世纪+刺客信条=龙之信条?


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posted by wap, platform: UC

刚还在另一个帖子问是不是沙盘呢,至少是有开放式地图了。

游戏概念非常喜欢,老卡的游戏八十分的好玩度肯定是有的,又方便联机,设定又对鬼畜的胃口,销量肯定有保证,然后投资越来越大系统越来越完善诚意越来越足,这系列必须追啊!

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日本游戏就看CAPCOM了,如果这游戏成功了,  足可以给上古系列屎一般的动作系统上一课的

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2011-7-3 21:48 发表
日本游戏就看CAPCOM了,如果这游戏成功了,  足可以给上古系列屎一般的动作系统上一课的
Rpg毕竟是rpg,动作成分每好玩一分难度也难免跟着加半分,动作成分的难度上去了rpg玩家肯定会难受的。

老滚这种,玩的就是那份惬意,动作好看点打击感实在点也就行了,再搞别的都是费力不讨好

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希望能联机,不知道是打算想怪物猎人那样升装备还是和ARPG那种升技能和爆装备...期待这个游戏

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龙之教条在FAMI本期日本期待新作排名第7。。。

这期对4人小队有简短的说明,其中有个main pawn,玩家专用士兵,可以由自己培育出一名符合自己喜好的战士。。。

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引用:
原帖由 razgriz 于 2011-7-3 21:58 发表
posted by wap, platform: UC

Rpg毕竟是rpg,动作成分每好玩一分难度也难免跟着加半分,动作成分的难度上去了rpg玩家肯定会难受的。

老滚这种,玩的就是那份惬意,动作好看点打击感实在点也就行了,再搞别的都是费 ...
问题是直到老滚4 你说的动作好看点,打击感实在点它也没做到啊

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引用:
原帖由 混血王子 于 2011-7-4 00:39 发表


问题是直到老滚4 你说的动作好看点,打击感实在点它也没做到啊
5代也不会,有那功夫还不如多设计个任务或地宫呢

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日本最多20W 全球顶天120W

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