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[业评] 根据最近十几年看,PC在游戏方面的发展明显比游戏主机快

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原帖由 ages7mark 于 2011-6-30 10:30 发表
微软把live移到win8后,只需要公布一个推荐硬件配置,第三方和pc商都按照这个配置开发win8/720游戏,以后基本没有索尼和任天堂什么事情了。

这个推荐硬件配置几年一更新,如果几个月一更新,这个还有必要吗,不是跟现在一样,如果几年一更新,那效果不是跟主机相差不大了.
主要是开发平台现在以微软的xna为主流,pc版相当于白送。在主机中后期pc版会有明显的分辨率,帧数和特效优势。比如2008以后很多游戏主机版720p都达不到,帧数也不足。


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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 12:16 发表
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你生活在自己的世界里?
wii销量差不多9kw,360、ps3也都超5kw了,按你的十倍论主流配置pc用户难道有20亿?
嗯?
你要是说pc对游戏商吸引力,那肯定是不如主机。但是我也说了,pc有模拟器,象9000万的wii加上ngc可以模拟,而且画面加强。360/ps3游戏pc也可以蹭点吃,总体上是优于主机的,当然不是说比三台主机加起来强。



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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

你生活在自己的世界里?
wii销量差不多9kw,360、ps3也都超5kw了,按你的十倍论主流配置pc用户难道有20亿?
嗯?
你不知道人类的语言有时候并不追求数据的绝对精确,只要能反映客观存在的事实就对了?再说了,那么些台主机是花了多少年时间卖出去的?同时期PC又卖了多少?在使用中的又有多少?主机在使用中的比率绝对比PC低吧,没听说谁买个PC回去在吃灰的。


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IDC提供的数据显示,在2010年第四季度,全球PC市场增长继续乏力,原因是消费市场动力不足、媒体平板的影响和去年同比销量过强。尽管有很长的促销周期和高性价比产品的驱动,但2010年第四季度PC销量同比增长仅为2.7%,比之前的5.5%的预期目标要低出不少。在2010年第四季度,全球PC出货量达到了9210万台;2010年全年的销量为3.462亿台,年比年增长13.6%。
这是网上找的2010年全球市场的PC销量,这个数据应该没有包括组装机和平板电脑,Wii、PS3、X360同期的总销量约为4500万。

[ 本帖最后由 ss8472 于 2011-6-30 14:02 编辑 ]

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现在PC游戏 配置低了,懂优化了,移动版多了,好处还是很多

明显比早几年人性化。

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那又怎么样

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索尼和任天堂显然不会给PC开发游戏,所以未来的组合是PC+PS4、PC+Wii U、XBOX720不用买。

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原帖由 NintendoWii 于 2011-6-30 19:14 发表
索尼和任天堂显然不会给PC开发游戏,所以未来的组合是PC+PS4、PC+Wii U、XBOX720不用买。
当年ps2和xbox跨平台多,按理说gc应该销量最高啊

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原帖由 NintendoWii 于 2011-6-30 19:14 发表
索尼和任天堂显然不会给PC开发游戏,所以未来的组合是PC+PS4、PC+Wii U、XBOX720不用买。
就只看现在,组合要么是pc+ps3,要么是pc+360,wii可以直接模拟。我估计wiiu+pc组合不乐观,毕竟机能落后一代,直接模拟器的招呼。

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你们是理论家吗。。。你们真用过WII模拟器么?

离完美早着了。。连EPSXE这种看起来很完美实际毛病也很多的级别都没达到。

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原帖由 dragonzet 于 2011-7-1 00:22 发表
你们是理论家吗。。。你们真用过WII模拟器么?

离完美早着了。。连EPSXE这种看起来很完美实际毛病也很多的级别都没达到。
但是模拟器至少让wii/ngc游戏提前达到wiiu水平的画面了。

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无非把每年的pc和主机游戏的销量数据拿出来对比,自然就知道在接近还是在拉开,为什么说那么多废话

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Pc的优势在于mmo rpg和rts

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原帖由 @dog  于 2011-7-2 06:17 发表
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Pc的优势在于mmo rpg和rts
新主机出以前很多游戏都是pc版好,比如战地三使命召唤老滚等。

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原帖由 Peee2 于 2011-7-2 04:13 发表
无非把每年的pc和主机游戏的销量数据拿出来对比,自然就知道在接近还是在拉开,为什么说那么多废话
pc销量很难统计,因为数字发行平台都不公开的
只要看看最近跨平台大作发售时间是不是和主机同步的越来越多就知道了

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