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[业评] 本世代出了好几个千万级大作啊

已经超过了PS时代,最近5年才是TV GAME繁荣的时代。


本帖最近评分记录
  • marsghost 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-6-27 13:43

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有点像现在的好莱坞,高成本的超级大作越来越多,原本最多的二三线作品数量反而大量减少,当然高成本大作能赚大钱,风险也比投入不低的二三线作品低



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posted by wap, platform: iPhone

你觉得是人人有钱赚还是只有少数人赚疯了繁荣些?


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现在游戏从业人员数量比以前多很多,应该算是人人有钱赚

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现在主要还是日系厂商衰落太厉害了
加上高清游戏开放成本增加,现在要个好的原创太难了

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都是老面孔啊,没意思~

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现在的所谓好大作都是看名字就知道能卖出去的玩意....

就不能来新点的东西?
怀念以前PS最火的时期,一个星期出N多游戏,然后在一群游戏里掏出有趣的。。。

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希望像电影市场一样

既有一大堆续作,又有一大堆全新作

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

市场整体规模扩大了,销量自然就提高了

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posted by wap, platform: Chrome

当年50万就能大赚了,100万就要全球宣扬了,200~300万那简直是一年只出那么一两款。

现在真不一样了。

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日本做高清游戏没效率,欧美做4个同类游戏,日本方面只能做一个

也就CAPCOM还算可以

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现在哪儿原创新作少了?现代战争、黑色行动、生化奇兵、战争机器、神海、杀戮地带、更不要说还有那堆Wii和NDS的游戏了,这些不是原唱新作?只是日本厂商的新作少了而已。

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貌似那些千万大作有,日厂做不比欧美的少吧,如果单算单平台,应该还是日厂的天下吧

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2011-6-27 09:42 发表
posted by wap, platform: Chrome

当年50万就能大赚了,100万就要全球宣扬了,200~300万那简直是一年只出那么一两款。

现在真不一样了。
谁说的当年50万就能大赚了,   至于100万和300万  那也是日本本土市场而已
和全球的有什么关系
看看PS N64 PS2 XBOX NGC的过400万销量的作品就知道了

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更应该说是欧美开始买游戏了 而不是日本自产自销

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