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《国土防线》这游戏还算有点意思

打个比方,就好像有个学生,数学考试总是不及格,终于发奋,考出了70多分的成绩。和90分的优等生当然没法比,但是已经让人蛮欣喜了。
感觉制作人已经尽可能地把游戏做好了,实在是制作水平太低,所以只能到此为止。
游戏流程短得惊人,每个兴奋点只出现一次,玩家觉得“有点意思”时,马上就换到下一段,大概是知道做长了也是低水平的重复,索性就简单点。这种极简主义的思路在游戏里随处可见,这游戏的枪械种类是我见过的最少的。
操作感算是平均水平,一开始以为没有自动瞄准,吓了一跳,后来发现要在一定距离内才有自动瞄准。
因为题材限制,战场全是在街道和难民营里,战术也很简单,就是绕路侧击。场景也是教科书上的那些,比如高低搭配,防守缺口,圆圈防守等。游戏的独特要素有两个,一个是升降炮台,一个是机器人装甲车,前者算是一种地形限制要素,后者是我方的大杀器,给原本比较平庸的流程增加了一些趣味。
游戏最大的惊喜是最终对战机器人装甲车,虽然很短,但是场面非常壮观,演出效果极为精彩,即使在一流FPS里也算高潮了。

剧情虎头蛇尾,一开始还以为后面会有惊天动地的发展,想不到只是几个人从白区投奔解放区的故事而已,整个故事都很微观,换到COD里的话,大概只相当于其中的一关。各种细节做得还是不错的,比如基地,难民营,但是大的方面,比如世界观,都很粗制滥造,毕竟设定太扯让人严肃不起来,至于朝鲜如何能有1000颗洲际导弹,中国如何称为朝鲜第一个加盟共和国,就都无所谓了。
结尾超级简单估计是没钱了。


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虚幻引擎作品
最后一关居然帧数有问题
开飞机更是BUG无数
不过好在手感还行,画面过的去,能打穿。



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