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» 你们说Wii U 能够完美实现这种画面风格吗?
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你们说Wii U 能够完美实现这种画面风格吗?
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发表于 2011-6-24 17:49
只看该作者
RT,偶不是画面党,但自己很喜欢这种油画般的艺术风格~
技术上应该不难吧,只不过这种静态图如果做成游戏动起来可能要美工累趴下……
[
本帖最后由 影法师 于 2011-6-24 19:00 编辑
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发表于 2011-6-24 17:52
只看该作者
既然技术上不难,那么gc就可以实现了
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只看该作者
求风棒续作啊!!!!!
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只看该作者
时空幻境和其中几个有点像
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发表于 2011-6-24 19:00
只看该作者
如果想做成这样,我想没什么难度
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发表于 2011-6-24 19:01
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估计问题不大,入个这个都达不到的话。。。啧啧
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发表于 2011-6-24 19:05
只看该作者
我觉得关键是引擎,如果有个好引擎,这代机器应该也能实现(解析度除外)
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发表于 2011-6-24 19:14
只看该作者
2d的不难,3d的难。
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发表于 2011-6-24 19:19
只看该作者
机能的问题不大,工作量的问题很大,这也是为什么原来的2D经典大作全部要用3D做画面,即便是2D玩法也一定要用3D画面,因为可以省很多时间.
DS上的火纹画面看着别扭就是因为那是3D画面截成2D图片做出来的,用同样方式的还有KOF13.
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发表于 2011-6-24 19:25
只看该作者
农村正跟奥丁领域都做出来了,我相信2D应该不会太难实现吧。
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发表于 2011-6-24 19:26
只看该作者
LZ你这是要美工的命了。
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发表于 2011-6-24 20:36
只看该作者
要什么美工命,哪个游戏不是美工一点点设计的,这个只不过设计的时候风格不同罢了,有写实的,有油画的,有蜡笔的等等等等,没那么难的,制作好素材之后考引擎就ok了。没什么难的。 毛线卡比不就是例子?
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发表于 2011-6-24 20:56
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对了说到毛线卡比我倒是提一下,其实看起来超赞的画面风格真拿到手上当游戏玩反而不一定有趣(可能是Epic Yarn太简单了),所以说游戏还得是本身好玩才真的有用~
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发表于 2011-6-24 22:07
只看该作者
就算CG都无法完美实现这种原画的感觉
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我第一反应就想到时空幻境了
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