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[其他] 如龙每代销量就这么点,却还在陆续开发,有点不可思议

引用:
原帖由 索尼 于 2011-6-23 20:56 发表

话是这么说,但是剧情才是如龙系列最吸引人的地方
前面居然有人喷如龙是2流编剧,这得脑残到什么地步
做到3其实就应该想想这系列该怎么变化。。。。结果4和OTE的量产让我对这系列开始有厌恶感,虽然4剧情比起3稍微上升了一点。。。

游戏时间2>1>3>4....OTE玩了1小时就飞盘了,神马玩意。。。。


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而且还有黑涩会赞助哦。



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

同一个引擎一直用,每作销量50W,每年出一作

明显属于骗钱啊,怎么会亏本?


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这个是现在世嘉剩下的为数不多的还有一点影响力的作品了,曾经的招牌都被败光了。

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posted by wap, platform: Nokia (5230)

现在的如龙类似传说系列吧

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50万销量,算扣掉零售和硬件商的费用,每份收回15美元,合计是750万美元。

一年的开发周期,如果是20人小组,人工开销200万美元,加上推广费用200万美元,企业账面上能有350万美元的毛利,这还只是在日本地区,其它地区只需开销推广费用。

这生意还行。

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20人小组?真的有这么少么

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不要出得那么快就好了。可惜是日文的,看不懂,不过系统很好玩的样子。

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系统很无聊啊。。。剧情很不错。。

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每作的主线其实短的很。。全靠支线在撑啊

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50w对于日本来说已经是超大作,而且现在新作一般70W水平,这游戏是一年一作,而且引擎基本沿用,好比3年一作的游戏的200W销量。

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我觉得如龙1,2代剧情还不错,从3开始走下坡路,4代4个主角我觉得还不如一直用一马打天下呢。

OTE这个就当是sega为了学习L4D而做的努力吧。

见参是我次世代后玩到的感觉的最好的如龙,除了结局够狗血外其他的方面都不错。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-25 20:18 编辑 ]

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50W不是很高了吗

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引用:
原帖由 狂风007 于 2011-6-23 13:39 发表


XO上有那个日版RPG过了50万?



过25万的都没有,还50万,脑补有意思么
呵呵,现在成了脑补日版了……不敢说平台了么……

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我讨厌这个系列,不买这玩意的原因是

我对这种把流氓黑社会的事编得很动人的故事感到厌恶

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