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[新闻] wii u的显卡性能判明了。

引用:
原帖由 u571 于 2011-6-23 06:29 发表




能达到3850的话,XB360可以再战10年,但可惜最多也就是个X1900等级的玩意


如果WII u用4850,性能至少比XB360那个玩意高5倍以上
所以已经不会是4850了
宫本茂都说可能不会大幅超越现在主机了,如果是4850,他吃饱撑着这么说啊?


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

煞笔笔者,5850跑crysis2完全没有压力,跑witcher2和crysis1倒是不怎么顺



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posted by wap, platform: Android

4650差不多了,48纯属妄想。


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XO那个不考虑统一渲染架构的话效能约为1950XTX级别,很古老的玩意了,优化的彻底才会有现在的表现
如果用5850这个级别优化几年时间,画面自然质的飞跃
不过下一代主机必然是南方群岛之后的技术了,很期待…………

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LZ刚从火星回来

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posted by wap, platform: Chrome

游戏性第一!

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-6-23 10:15 发表
XO那个不考虑统一渲染架构的话效能约为1950XTX级别,很古老的玩意了,优化的彻底才会有现在的表现
如果用5850这个级别优化几年时间,画面自然质的飞跃
不过下一代主机必然是南方群岛之后的技术了,很期待…………
Xenos渲染能力比起48PS頻率還更高的X1950XTX性能差多了,跟這個DX9王中王比太過了
不過多邊形性能和frame buffer頻寬上是8800GTX持平的怪物等級

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4850和现在的wii压根是天渊之别

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家里的两块显卡,一块4850低频版,一块1950PRO

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4830撑死
功耗摆在那里, 老任一贯的作风(硬件也要赚钱)

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什么时候支持DX等级成为判断显卡的标准了
黄老板硬是套了3代马甲你们忘记了么...

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这么低,不够啊。。。。。。。。。。。。不过高清算是入门了

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wiiu的显卡?估计是wii的显示芯片——gc的马甲版频率特效提升版,加个hdmi显示和1080p拉伸模块,固定管线,无可编程shader,这样子不但可以降低功耗,而且还给任天堂带来更可观的利润

[ 本帖最后由 白羽 于 2011-6-30 04:34 编辑 ]

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wii的时候ati和某桑的嘴脸谁还记得
gc时代第五元素的嘴脸谁还记得?(虽然他们的确做出靠谱画面)

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引用:
原帖由 dizhang 于 2011-6-23 00:05 发表
360的那个是ati x1950吧?
4850是我这么多年来显卡里面印象最深的一块,很不错的卡~
ati就出过3次好卡
第一个是7200le,可以开hyper-z版本的
第二个是9500,可以开8管的
第三个就是4850,我一直用到现在都没换卡的冲动
要说经典么,9800pro最经典,杀遍n卡...

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