魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2011-6-24 12:09 发表 这位大爷您别乱说好不…… ssr是screen space reflection。看名字就知道是做反射的,跟3d眼镜一毛钱关系都没有。因为只在已经渲染好的屏幕空间图像中采样,所以ssr比用渲染场景做反射贴图快的多,资源耗费也少 ...
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原帖由 Nothing 于 2011-6-24 13:18 发表 sorry, SSR是我失误了,因为前段时间看到一个crytek的新立体技术Screen Space Re-Projection Stereo (SSRS),加上那张图实在是不明显,于是就把SSR当成SSRS了。 POM如果仅仅是个1代引擎就有的技术,那crytek也不 ...
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原帖由 shinkamui 于 2011-6-24 16:57 发表 呃,ssr,ssrs……这么说是有点像…… pom那个在一代也有阴影的,实话说还真没看出2代的pom哪里有加强…… cysis2感觉这次比较失败啊,虽然技术做了一堆,但现在玩家明显有转捧战地3为新一代效果之王的势头 ...
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原帖由 dragonzet 于 2011-6-24 17:39 发表 那个砖墙的位移凹凸贴图 DX9就支援了,哥特王朝3里许多都是那样的,不靠近一点也不明显,靠近了看感觉也不太好,可能DX11改进了吧
原帖由 dragonzet 于 2011-6-26 22:56 发表 那不是位移贴图啊。。。。 难道因为边缘有突起的缘故吗? 我回去截个哥特3的图对比下 左边这个难道不是位移贴图么? 我觉得是一样的东西啊 这不是曲面细分吧。。曲面细分是直接堆多边形的。。这个只是 ...
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