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tg恢复了,有没有人来聊聊新出的WiiPlayMotion(顶楼更新平衡板弹球无尽模式视频)

wbfs文件686M。
115网盘(由多玩游戏上传),解压密码tv.duowan.com
http://u.115.com/file/bhb4s5mo
http://u.115.com/file/bhb4sazd

周五正好朋友来玩,两个人玩了一下。
多人玩的话,捉鬼那个游戏非常欢乐。打水漂也不错,特殊的瓦片很搞。全游戏出现后标题画面按B不松logo变成球体,转到背面可以看工作人员表。标题画面什么都不操作的话会自动切换到两种其他模式。

我打出白金奖牌的游戏分数:
冰激凌:80个
打地鼠:通关?(2400分)
打水漂:199
MIIpose:903
弹球:通关。
鬼屋:通关。
星际运送:通关。
伞滑轮有人打出白金了吗?我只拿到金牌,可能是最后一关分数太低了Orz..

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更新个视频


[ 本帖最后由 vyou 于 2011-6-23 14:46 编辑 ]
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稍微玩了一下,太欢乐了
打地鼠能做成这样,打了长条地鼠完全喷了



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刚开始下……


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

马上就去下载啊,这个好

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下了,还没开始玩

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posted by wap, platform: SonyEricsson

刚下了一半

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终于恢复了,本来想来发帖,发现已经有类似的了,这贴就综合讨论吧

抓鬼太神了,Wiimote果然才是最适合路易鬼屋新作的啊,我之前只会把手柄和吸尘器联系起来,没想到还可以这样做,真正的全方位无差别捕捉
屁股主要作用在于定位手柄的精确位置与方向,捉起来其实wiimote也能胜任了。
都可以想到WiiU版能加入什么新要素了,一个人找鬼,其他人捕捉,加上路易鬼屋那些游戏要素和版面的话,有潜力啊

另外一个留下深刻印象的就是海底捞宝,两个人玩笑死了,配合难度最高的一个项目,看着那些宝箱掉下去好心疼啊

打鼹鼠绝对是最消耗体力的一个项目,本以为挺简单的一个项目居然那么有难度,感觉不多人根本过不去。另外打飞碟也挺激烈。不过感觉这两个游戏不用屁股也可以做。

打水漂觉得相当无趣,也就是扔不同东西的音效稍微笑了下,但本身操作没有亮点啊。而且判断相当有问题,我朋友除了第一次没投好直接沉了,其余4次全部都是30下,这已经不是能用巧合来形容的了。就在我们以为30下是满分的时候,我突然扔出了38下……

总体而言风格和WSR差不多,在前作水准上新增项目,每个项目也都增加了不同玩法,耐玩性比wiiplay高出三倍不止。不过还是有些项目没有完全活用plus的特点,稍显遗憾。

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去试试先

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下了还没玩,不过我转的wbfs为啥只有506M,不会不能玩吧,赶紧试试

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posted by wap, platform: SAMSUNG (5700)

水漂最多打了44跳。
弹珠打了一下午第30关好难还没过。

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我订了美版,和塞尔达OOT一起发过来

大爱这游戏

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引用:
原帖由 huya 于 2011-6-19 11:24 发表
打鼹鼠绝对是最消耗体力的一个项目,本以为挺简单的一个项目居然那么有难度,感觉不多人根本过不去。另外打飞碟也挺激烈。不过感觉这两个游戏不用屁股也可以做。 ...
打鼹鼠那个需要上下甩手柄的连敲动作和wiiparty里切菜差不多,用手指横着夹在控制器中间晃就行了XD,敲完之后还会鞠躬让人喷饭。
这游戏细节做的还是一贯的好,很多地方让人会心一笑。
鬼屋很有临场感!如果捉的不是鬼魂而是小狗,扔到屏幕里几个mii面前,他们就会笑着跑过去逗狗。
射击那个游戏只和朋友一起玩了一次,最后母船出现的时候都惊呼了。

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花时间最多的是平衡板弹球,开了无限模式后一直玩个不停,从某个角度看这个就是wii上的怒鸟

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引用:
原帖由 大魔王 于 2011-6-19 13:56 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (5700)

水漂最多打了44跳。
弹珠打了一下午第30关好难还没过。
玩了快1小时都没过,但就是不想放弃,设计得真不错

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玩了一个多小时,各个项目都玩了一遍,一个人玩的,个人感觉打地鼠、忍者飞镖和伞轮滑最好玩了

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