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[求助] DC版的BH Veronica究竟是则么回事?

另外,BIO CV这段公案,我还真不确定~~~
说没关系是因为上上周左右这里的那个讨论帖~~如果说那次讨论还没结案,那么请大家找到决定性证据了麻烦通知一下楼主。


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CV绝壁神作好伐!!!~~~~ :o :o :o



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引用:
原帖由 坳由根 于 2011-6-20 20:50 发表
另外,BIO CV这段公案,我还真不确定~~~
说没关系是因为上上周左右这里的那个讨论帖~~如果说那次讨论还没结案,那么请大家找到决定性证据了麻烦通知一下楼主。
不要感情用事。
说煞笔SEGA黑的是我,不过我只是沿用了楼主说的那人说的煞笔SEGA青的说法。

这不是什么公案不公案的问题,也不是什么确不确定的问题,而是事实存在的。
要能服人,首先自己要有充分的底气。
阁下可以先去了解下股份公司的含义,然后再看看该会社(公司)官方主页的历史变革资料:
http://www.nex-ent.co.jp/Company.html
1997年08月 株式会社セガ・エンタープライゼス(当時)の100%子会社化

关于CAPCOM的几次经济危机,既然你已经知道了皮毛,那完全可以再深入一下,当初的很多日版的日本游戏业界的评论书籍和杂志中都有相关介绍。细节复杂,不在这里赘述。


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还是请稍叙述一下吧~~
没有人会觉得累赘的~~

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BIO123和CV就像美剧和日剧的差别
这么多作最不恐怖就这作了 (5代面对一群暴民 还要立定描准开枪还是很恐怖的)
还有弟恋姐 兄弟乱这些重口味
看完CG我还以为Claire像Wesker一样嗑药了 但回到游戏里又变回憨憨的.....
连三上都道歉了 能神的去哪
这CV真是出自三上的手笔吗?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-6-20 18:44 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6330213-1-3.html
看了。。
有些sega青还真恐怖。。
而且肯定是30+的人了。。

a9那帮小p孩相对来说真是毛毛雨啊。。

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我也认为CV很好玩........当年一口气通掉,意犹未尽啊,后来PS2版又通了一次

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手感的cv木有,这玩意算游戏性核心,由此推断,一定不是bio的一贯系列作品。谁有兴趣把staff截图来解析下。

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引用:
原帖由 ms006z 于 2011-6-15 09:23 AM 发表
前几日在S1看到某老玩家分析,确实被动摇了原先对Veronica的认知:
首先,这个游戏和sega基本上关系不大~所谓的sega代工是徐老师(王俊生?)杜撰和一些傻逼sega青YY出来的~
徐老师和王俊生是两个人
前者也叫 DARKBABY,后者就是叶姓某人了……

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只知道CAPCOM出了两个人,其余都是SEGA的人,做的CV

反正总觉得CV少了点CAPCOM的细腻,这和DC的机能表现这种3D建模很不完善也有关系

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SEGA的,我觉得还是SS的DEEP FEAR好玩

CV太拖沓了

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CV  DC上通的第一个游戏;每天只能打2个小时,玩的不亦乐乎~

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果然是SEGA的杰作
把硬派人物都偶像化了
剧情也很肥皂 怪错三上了

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引用:
原帖由 坳由根 于 2011-6-20 20:43 发表
那个煞笔SEGA黑就是我!都说sega青不要脸,我以前还真不信~

capcom3次神奇复活,请告诉我哪次是靠sega的救助!

第一次是80年代末,靠cps的ACT大爆发和街霸2的无敌人气。sega作为日本街机业的老大没有把迁本赶下 ...
只说二个细节就足够证明你这一大堆分析的不靠谱:
1、上世纪80年代时候,街机产业是NAMCO和SEGA两强体制,SEGA直到90年代中期才取得优势,那时候街机业的教父是中村雅哉!

2、财报显示初代《ROCKMAN EXE》虽然突破百万,但是毛利润不过约20亿日元,根本不足以扭转当时CAPCOM的危机!!

事实上掌机游戏利润低是众所周知的事实,除了口袋妖怪以外没有任何一个游戏可以完全支撑企业根基,即便MH也是,口袋妖怪能够大赚是因为任天堂市场战略出色,授权周边产品非常火爆。
PS:这也是我目前认为携带HD化是一个危险方向的原因,携带游戏的定价决定了利润率势必低于传统家用游戏。

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引用:
原帖由 KAGE 于 2011-6-21 17:11 发表
SEGA的,我觉得还是SS的DEEP FEAR好玩

CV太拖沓了
一个妈生的

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