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[新闻] 原来cell在03年的样品就能做出6g了啊

流行多核是因为频率做不上去没办法的办法,提高频率一直是提高性能最简单的方法,然而遗憾的是处理器频率发展偏离摩尔定律很久,已经很多年停滞在2、3GHz这个档次了,大家没办法才被迫来搞并行多核什么的。
突破不了频率墙的主要问题是因为功耗和制程,03年作出6G实验样品不是什么难事,关键是即使以IBM现在的制程工艺,Power量产处理器也只能最高稳定工作在4G左右。实际上IBM和Intel在工艺上也是各有优劣,半斤八两罢了。

[ 本帖最后由 xphi 于 2011-6-14 02:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 sisik 于 2011-6-13 22:14 发表


这是书中写的呀!

你没看过这本书?
呵呵,同问,啥书?

啥书能觉得自己比sony、ibm、microsoft这样的大公司更牛逼?:D :D

啥书能把某些人生生逼成疯子??:D :D



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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2011-6-13 23:41 发表
10ghz是啥成品率,在冰箱里运行吧
普通冰箱肯定不行,应该是用液态氮之类降到零下一百多度的那种


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posted by wap, platform: Firefox

http://book.douban.com/subject/4188453/

这书里面写了很多详细的资料 ps3和360 cpu是一个开发团队的, 作者是首席架构师,   在试产样片的时候 微软为了双保险 找了2家试生产 结果 sony只有一家工艺不行生产延期, 微软反而早于sony得到样片,  本来这个cell是ibm 东芝 sony 合作投资开发的,结果ibm又卖给了微软,还比sony还早出样片.

后来微软为了抢进度,没有在测试最终完成后,就批量生产,在05年圣诞节推出了360了,不过也导致了3红问题.  sony自己的显卡开发不行,又找了nv, 就延期了.  不过当时cell频率在5g是很正常的,  估计是sony的生产线再加上又塞进去nv的显卡,才导致定位在3.2g,   而且当初是6个cell核心后来九多梁建木要在加2个.

测试的问题因为核心是共用核, 很多时候360的cpu的问题是sony或东芝负责的,但在cell上不一定会出现该问题,作者就要把问题在cell重现然后交给sony或东芝的人在修改,     感觉sony其实被ibm耍了一样, 后期其实在sti工作的sony和东芝的人都知道了该cpu会给微软用, 九多梁建木也知道了,但没有声张.

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4GHZ的IBM P6,用的是什么冷却装置,售价几何,LZ知道么?:D

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LZ自己搞笑

MS为啥不再用INTEL的CPU,不是因为INTEL的CPU不好,是因为INTEL不肯让MS买断专利

CPU发展到现在,通用型的CPU,能满足主流游戏机需求的,基本上只有INTEL家的X86,和IBM家的POEWRPC系列

连MIPS现在都跟不上这2家了

IBM愿意让别人买断某个具体型号的权利,所以3家都找IBM定制CPU

为啥要定制?

从IBM角度来说,不可能让别人生产通用型的POWERPC的CPU,必然要改动一些细节,使得不兼容于标准的AIX服务器

从MS,SONY来说,定制则是因为单片POWERPC性能还不够

MS选择了3核的做法,而SONY选择了增加7个协处理器

对于3家来说,对手家的CPU大致在什么性能心里都有谱,原因上面已经讲述过了,业界就那么几块CPU能选

而且现在的主流游戏机都是POWERPC+标准OPENGL显卡的配置

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豆瓣上有这本书的部分试读,但我咋看都觉得翻译有大问题,如图,啥叫“游戏摇杆融化/熔化”,我想看英文原文写的啥

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

p4出过4.2g主频的,虽然构架烂,但是也要靠液氮冷却了,10g这个不敢想象啊

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