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[新闻] 转帖这个好像是某小编的wii u试玩体验!

文章是转的,好像是游戏机某小编写的,具体是不是我没有论证随便看看:
七个小时前刚刚在任天堂展台试玩到新鲜热乎的Wii U,回到酒店,为免过几天回国时忘记一些细节,特地记下感想。
这次任天堂展台的人流自然大部分集中在Wii U体验区,开场时大约有一半的人流直奔任天堂展台,最后排队的人群将任天堂展台围了整整一圈,这架势跟2006年E3展Wii试玩展出时如出一辙。不过任天堂这次的展台管理明显不如2006年,进入试玩区之后没有合理安排里面的试玩流程,经常出现几台试玩机空置也不放人进去的情况,使本来就漫长的排队等待变得更加漫长。好在跟任天堂的一个漂亮的金发碧眼MM好说歹说半天之后混到一个不错的位置,只排了一个多小时队,否则一整天都搭进去也不一定能试玩到。
虽说试玩人气够足,不过这次在Wii U试玩区感觉到的欢乐气氛比起5年前的Wii可就差远了,这可能是因为目前Wii U的开发度不足,展出的都是一些极其简单的TECH DEMO,确实没有什么玩头。事实上现场工作人员进行介绍时从未提到这是“试玩”,而是用了“体验”(experience)一词,可见这次确实只是让大家先感受一下Wii U的概念,还没有到真正可以玩游戏DEMO的时候。



■关于画面演示
试玩区可以体验的游戏(tech demo)有7款,其中塞尔达和日式庭院只是纯技术演示,用来展示Wii U的性能。塞尔达的画面确实不错,不过对于如今已经被高清大作洗礼五六年的玩家来说绝对算不上惊艳,同样的画面效果PS3和X360应该也可以做到。而且现场演示的版本还不能自由转动镜头,只能按摄像机图标在几个固定的镜头位置切换,或者在白天与黑夜的效果间切换,表明这确实是即时演算的DEMO。电视屏幕中的画面可以切换到Wii U的屏幕上,在掌上屏幕出现高清主机级别的画面确实令人振奋,不过Wii U的屏幕效果似乎不怎么好,跟iPad2自然没得比,个人感觉跟PS Vita比也要差一些,这倒不是机能问题,而是屏幕色彩感觉不够饱满,亮度和可视角度等方面都不够理想。还有一个重要原因可能是通过无线传输将画面从主机即时传输到手柄上需要的带宽太大,所以画面明显经过压缩,简单的说就像在看一部码流并不是太高的RMVB电影,可以感觉到明显的画面发虚。在日式庭院的DEMO中,可以朝任意方向移动Wii U手柄,就像移动摄像头一样,看到不同方向的景色,不过画面不够清晰情况更明显。显示在电视屏幕的画面明显清晰许多,这可能就是有压缩和没压缩的区别。



■关于主机与操作
在排队时第一眼见到Wii U,觉得实物比几个小时前在任天堂发布会影像中看到的小一点,不过个头也还是挺大的。但是实际拿起来之后,发现比想像中轻很多,可能是因为里面没有放电池的缘故。不过话又说回来,Wii U的性能应该是和PS3/X360相当,或者更高,这种配置的主机就算没电池应该也挺重的,而以我所感觉到的重量来说,应该比iPad2轻许多,而且机身一点也不热,可能处理器等零部件都是在主机里,通过无线传输将处理好的画面传输到手柄,但很神奇的是,它的主机也非常小巧,目测的感觉是比Wii更小,这么小的机身怎么能装下这种配置的主机呢?可能是手柄与主机各分走了一些重要部件?
再说回操作手感,虽然手柄看起来很大,但是握在手里的感觉还是挺舒适的,没有沉重感,单手拿也没有任何不适。不过如果用惯了PS3或X360手柄,会对它的两个摇杆位置很不习惯。不过这些都是小问题。玩其中的一个画图软件(应该是类似于脑白金的东西)时,需要一支手握着,另一支拿笔画画,根据画面中要求的尺寸画出相应大小的圆形、三角形、直线等图案,但是玩这个游戏时其实只要Wii U就可以了,电视屏幕没什么存在意义。《幽灵行动online》的演示也没反映出电视屏幕与手柄屏幕结合的必要性,手柄屏幕仅仅是显示地图,或者在自定画面里选择武器零配件之类简单用途,没什么实际意义。游戏本身的画面在当前的FPS如林大作中只能说是处于中等(或者偏下)水平,而且还有明显的丢帧现象,而当时画面中同屏人物的数量并不多。
真正应用到双屏幕结合的只有一个海盗游戏,把Wii U当盾牌用,根据音乐节奏举起“盾牌”抵挡海盗射过来的箭,还要根据提示上下左右移动“盾牌”,在Wii U屏幕中可以看到电视画面里看不到的左右方海盗船和上空的月亮,而从这些地方射过来的箭也只有用Wii U移动到相应方向时才能在它的屏幕中看到。这个游戏算是实现了当前家用机无法实现的新体验,也说明Wii U的概念在创意上应该还是有些搞头的。



■总体印象
从这次的简单体验来看,就目前而言,Wii U无论是画面还是创意的新奇度都无法令人满意,不过这很有可能是因为软件开发度不够高,这是所有主机初期阶段都会存在的现象。个人认为任天堂公布Wii U的时间太早了一些,应该到更成熟的阶段再公布,在这种图形技术与创意应用都还没摸透的情况下公开,只会给人留下不大好的印象,而且似乎更早地宣判了Wii的死亡。说到这,突然想到,如果能够Wii的本体能取代Wii U的主机,也许任天堂的胜算会更大一些,毕竟有八千多万的用户基础,只是目前似乎还没有哪种技术可以借助手柄将标清主机变成高清主机……


[ 本帖最后由 自恋王 于 2011-6-9 10:04 编辑 ]


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还是很中肯~
目前完成度不高导致某些试玩的人印象一般也还说的过去~与其说试玩还不如说是演示,只是手里拿了个手柄可以稍微的控制一下~
期待明年的E3~



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言之过早

nds当初一直双屏双屏的,最后出来一招大杀器反而是触摸

wii一直宣传体感体感什么的,最后出来的大杀器是指向


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

实际游戏画质会下降,技术演示限制小很多,参考gc和3ds

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真正应用到双屏幕结合的只有一个海盗游戏,把Wii U当盾牌用,根据音乐节奏举起“盾牌”抵挡海盗射过来的箭,还要根据提示上下左右移动“盾牌”,在Wii U屏幕中可以看到电视画面里看不到的左右方海盗船和上空的月亮,而从这些地方射过来的箭也只有用Wii U移动到相应方向时才能在它的屏幕中看到。这个游戏算是实现了当前家用机无法实现的新体验,也说明Wii U的概念在创意上应该还是有些搞头的。


这段其实很重要,这种双屏模式最大的优势就是和电视同视线互动,这是游戏历史上第一次出现

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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-9 10:20 发表
真正应用到双屏幕结合的只有一个海盗游戏,把Wii U当盾牌用,根据音乐节奏举起“盾牌”抵挡海盗射过来的箭,还要根据提示上下左右移动“盾牌”,在Wii U屏幕中可以看到电视画面里看不到的左右方海盗船和上空的月亮, ...
我对第3方能发挥出多少这种特性不报什么希望了,还是期待第1方吧,第3方多来点传统游戏(下屏出现一些参数就算完成任务了)就对的起玩家了~

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最后总结很赞同。
从3DS到WiiU,总感觉公布的有点早了,而且之前都有情报泄露。
看不出来有啥好处……不知道N是怎么个想法。

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感觉这次任天堂不是一般的傻逼,从3DS开始傻逼,傻逼到WIIU。

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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-9 10:20 发表
真正应用到双屏幕结合的只有一个海盗游戏,把Wii U当盾牌用,根据音乐节奏举起“盾牌”抵挡海盗射过来的箭,还要根据提示上下左右移动“盾牌”,在Wii U屏幕中可以看到电视画面里看不到的左右方海盗船和上空的月亮, ...
PS3+PSV一样能实现,而且肯定比WIIU先上市

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小绿帽那个帧数啊。。。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-6-9 10:39 发表
最后总结很赞同。
从3DS到WiiU,总感觉公布的有点早了,而且之前都有情报泄露。
看不出来有啥好处……不知道N是怎么个想法。
估计是看反响,这玩意跨度有点大啊,感觉这个才真有点游戏革命的味道~明年发售的话今年公布也没啥,何况公布的这些也才很小一部分,既能让玩家了解个大概又不至于更隐晦的玩意被竞争对手全都了解了去~
感觉还是试水,看市场对这个主机的接受度和反应度是如何的~第3方也要了解下各方的反应吧,毕竟明年主机发售现在就要准备新主机的游戏了~而且主机还有手柄的技术还没有完全百分百的研发完,估计中途再进行更改也有可能~特别是性能配置是不是完全定下来就不改了目前也不好说~

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今年先把3DS做好吧

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竟然比WII还要小的主机~机能还真不能期待了~

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