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[新闻] 假呻吟假高潮给了萎男们自信心,QTE也成了ACT的救命草

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-6-9 05:43 发表


恩,那个概念其实和后来莎木开始有QTE这个称呼比起来个人觉得不是一回事~

要说的话当初3DO的D之食卓还有点类似呢~那个爬楼梯上去碰到的好像是夺命三板斧就需要按提示的按键躲过,要不然就挂了~
你记错了,不是按错或者不按不会挂,只会掉回坑里。


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战神3确实是QTE泛滥的毒瘤,就是画面漂亮,可惜打法单调、手感发飘,打击感三流
但因为卖的好,受欢迎,很多游戏跟着学
彻头彻尾一个花瓶式,看剧情,美式无聊冒险游戏,老美厉害的是FPS,这个泛滥无话可说
但老美做的快餐动作冒险游戏流行,这根本上就是一种悲哀,
更杯具的是,日呆还跟着学



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

qte玩ooxx还是不错滴,战斗中就是鸡肋了。纯act就是要干脆利落,行云流水。。


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战神3看看大场面就行了,别当act来玩

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QTE给我的感觉就是,艹B艹到快爽的不行了,快射了

麻痹给JB套了松紧带,上面写着想射请按12365478941165

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QTE多到爆的还有猎天屎大妈吧

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潮流所趋,QTE做得到位也就罢了

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关于这次忍龙3的QTE,A9那边有很多分析的比较详细的帖子,普遍的看法是,并非是强制的,也是可以自己选择的,但视角ZOOM IN就有些问题了。

看了两段E3上的玩家演示后,我觉得多少可以期待一下,断肢取消我一点意见都没有,苦无爬墙也是只有一堵墙的时候,传统的上墙应该不会变。

现在看下来的感觉是,小弟是明显的才气不足,借鉴太多,而且没有硫酸脸的偏执劲,游戏究竟肿么样,还是游戏出来后再说吧……

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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2011-6-9 04:55 AM 发表
QTE早在SS上就已经出现了 以前玩过一个游戏忘了叫啥名 整个游戏就好比在放一部动画片 剧情发展到紧张刺激的时刻会突然蹦出按键提示 按对了剧情继续发展 按错了直接game over 那时候还觉得挺好玩的 边看动画边互动
月花雾幻潭??当年这个游戏觉得很牛啊,几乎就是在看电影。按错键就从之前的地方重新来,反正是没有game over的。有一段是从很高的地方跳下去然后听琴声的变化,很有意思。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-6-9 10:17 AM 发表
QTE多到爆的还有猎天屎大妈吧
大妈可不是想QTE就QTE的,魔力槽限制着呢,这玩意说穿了就类似于超杀,被打到魔力还会消失。当然boss和剧情中的弓虽女干式QTE也很烦人。

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posted by wap, platform: UC

最早的傻逼QTE我觉得是超任的钟楼一,最后大蛤蟆出现的时候,要使劲按Y键,还没有提示,卡了好久

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posted by wap, platform: Chrome

标题贊啊

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-6-9 06:01 发表


难道是任性的桃天使?
这是PS的游戏吧……

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posted by wap, platform: Chrome

QTE还有另一个作用,并且我认为这是QTE之所以出现并流行的原因
当前的游戏所能表现出来的动作太少,一旦要表现复杂的、具有表演性质的动作,只能通过QTE来进行,否则难道要为每个动作都设定一套按键组合了么?当然,像鬼泣、忍龙这样能每个招式都很零碎很不起眼,干脆利落,但通过高手的巧妙组合也能具有十分出色的观赏性,这是最好的设定。但高手毕竟少,QTE就是一个妥协,尤其适合粗神经的欧美动作游戏。

不过大多数QTE连基本的观赏性都没做好,忍者之刃就不说了,以前的迷你忍者,QTE也是脑残中的脑残。

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我最早有印象的QTE是当年在机厅玩的3DO上的一个动画片一样的游戏,名字不记得了。当时BOSS就叫它动画片,我玩了两次。
第一次让我骂的是生化4,要是指速慢了打巨人就要多按一次,或者被石头直接压死……要是反应慢了就会被匕首划……一边玩一边骂……

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