» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 久旱逢甘霖:任教徒真的是很容易被画面感动的一个种群啊?

还行,和WII的ZELDA比进化太多了是会导致某些任青癫狂一下下。不过比起比另外一个平台画面少两颗狗牙多上几帧都能高潮的某些群体来,任青算是淡定的了。


TOP

http://club.tgfcer.com/thread-6339470-1-3.html

和这贴一起看才带感啊



TOP

有句刚句,这塞尔达现在画面也就跟现在主流游戏持平,换个游戏大家绝逼不会高潮了


TOP

硬伤啊硬伤

TOP

posted by wap, platform: UC

任饭都是鲁瑟,别说高清主机,就是好一点的电脑都配不起,估计上网还都是用的7,8年前的集成显卡电脑,所以他们见过的最好游戏画面也就wii级别,这么容易满足不稀奇
本帖最近评分记录
  • shinraku 激骚 -7 人身攻击 2011-6-9 12:28

TOP

想当年 口袋妖怪 怪物能动的了 我都感动了一把~~~~

TOP

引用:
原帖由 tomy 于 2011-6-8 12:07 发表
蛋疼。。。任饭不是说画面好了不行,而是游戏没意思画面再好也没用。
而任天堂的游戏+这种等级的画面=逆天。

这倒是挺符合狂信徒的心态的

TOP

没人觉得这是老任欠你们的么?

欠了你们整整一个世代。。。

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

@ValuePack mark

TOP

任天堂花了5年,搓了很大一桌麻将

TOP

塞尔达做那样不怕吓坏大婶和小孩么?

TOP

对zelda没有爱的家伙可能永远无法了解吧

我玩的第一作zelda是“梦之岛”,惊为神作,之后再玩“四只剑”、“小帽子”之类的就一点都提不起劲来,总觉得局限于2d的画面之下,这几作怎么玩都没有什么新花样了(不管先后)

之后是接触了“时之笛”,玩了第一关已经彻底服了,二维转换到三维,简直是巨大的体验提升,之后的几作,又审美疲劳了。

现在看到这个高清的zelda,久违的激动又回来了,机能的提升其实不单单是建模的复杂或者特效,还包括其他很多的东西,比如物理模拟、电影般的过场、高速复杂的动作、巨大的boss和相关战法(这个期待超越时之笛的感受,比如提高敌人的AI,或者表现出更多的有趣的特性)
有些人总说这些不是早就在xo或ps3上面的游戏中出现了吗?但是这是zelda,是我可以信任的品牌,以前受限于技术条件,没法实现,现在可以了,相信其团队会拿出一个令人满意的精雕细琢的作品,能够将这些特性体现得淋漓尽致

[ 本帖最后由 masterfish 于 2011-6-8 22:25 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 masterfish 于 2011-6-8 22:20 发表
对zelda没有爱的家伙可能永远无法了解吧

我玩的第一作zelda是“梦之岛”,惊为神作,之后再玩“四只剑”、“小帽子”之类的就一点都提不起劲来,总觉得局限于2d的画面之下,这几作怎么玩都没有什么新花样了(不管 ...

TOP

任天堂是一种宗教好吗?

TOP

引用:
原帖由 masterfish 于 2011-6-8 22:20 发表
对zelda没有爱的家伙可能永远无法了解吧

我玩的第一作zelda是“梦之岛”,惊为神作,之后再玩“四只剑”、“小帽子”之类的就一点都提不起劲来,总觉得局限于2d的画面之下,这几作怎么玩都没有什么新花样了(不管 ...
tp在oot面前无言以对
其实zelda的退步倒和机能关系不大

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博