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PSVITA的性能到底是3DS的几倍

引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-7 20:49 发表

我说的是psp啊,就是现在日本这些游戏最主流的平台
哈?我的认知有偏差?以下不提第一方游戏。恶魔城、索尼克、合金弹头、魂斗罗、洛克人、忍龙(这个……也算2d算了……)不都出在ds上啊……
rpg有dq ff 传说 黄太 梦幻之星 北欧女神 世界树 召唤之夜 重装机兵 圣剑 前线任务 蓝龙 幻想水浒
我还以为nds是jrpg大本营是定论呢……

说nds轻玩家向,其实是被市场误导的结果。脑白金卖得好,不见得nds没有核心向游戏,我怎么觉得ds核心向游戏很多很多啊……(不敢跟psp比,比出任何结果都有人要来追杀偶滴)
同样,说psp复刻成风,游戏性弱,也只是一叶障目~

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2011-6-7 21:15 编辑 ]


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就从画面观感上说,3ds有3d, PSV有大屏幕, 各有千秋吧, 都有次世代特效, psv特效更多,3DS除了CAPCOM外基本都在吃PS2时代老本.  

就我个人来说,我愿意用法线贴图,多光源换裸眼3d效果.那种时不时出现在游戏中的身临其境的感受是那些特效不能带给我的.



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没到实际发售时,应该是100倍,发售后不要问我。


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原帖由 孟德斯鸠 于 2011-6-7 16:59 发表
大概是8核安卓的一半,双核安卓的两倍。
严谨啊!

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就这点屏幕的尺寸,分辨率有限,太讲究机能没有什么意义。关键在于是不是能够开发出适合掌机的游戏,如果只是简单的移植ps3的游戏,我就没有任何的兴趣。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-6-7 21:14 发表
就这点屏幕的尺寸,分辨率有限,太讲究机能没有什么意义。关键在于是不是能够开发出适合掌机的游戏,如果只是简单的移植ps3的游戏,我就没有任何的兴趣。
不可能单纯移植的
我倒是担心胡乱加体感操作,触碰操作,ds的教训很深,不该加的绝不要乱加

连ds上两作塞尔达都有人喷操作,如果vita游戏加太多花里胡哨的东西……

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-6-7 20:59 发表

哈?我的认知有偏差?以下不提第一方游戏。恶魔城、索尼克、合金弹头、魂斗罗、洛克人、忍龙(这个……也算2d算了……)不都出在ds上啊……
rpg有dq ff 传说 黄太 梦幻之星 北欧女神 世界树 召唤之夜 重装机兵 圣 ...
不要提历史,要提现在,psp显然是比3ds更适合2d游戏

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-7 21:20 发表

不要提历史,要提现在,psp显然是比3ds更适合2d游戏
我倒是觉得,在世代交替的时候,一线厂商就是得赶趟……不大会再开发上个世代的游戏了(除了已经确定的开发计划),这不是说单纯的合不合适,而是硬件世代更迭的结果
在新平台上开发游戏,除了能够培育新平台用户的忠诚度之外,也能起到熟悉新平台开发环境的作用,更何况,这也许和软硬件厂商的合谋有关(硬件厂商一般希望软件商支持新平台吧?会有政策/权利金倾斜?)
用合不合适的标准来看,我还觉得很多游戏适合在ds,甚至是wsc、gba上出呢……一些游戏出在ps2上,和出在x360、ps3上,我也觉得差别不大……

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posted by wap

nds的两个塞尔达的操作真让人泪流!!不知道tm干吗要。。。

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引用:
原帖由 WoodySp 于 2011-6-7 21:36 发表
posted by wap

nds的两个塞尔达的操作真让人泪流!!不知道tm干吗要。。。
偶觉着挺好滴:D
划划划!忍龙也是划划划!应援团、节奏天国也是划划划!基本这几个游戏下来屏幕就偏移了……

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posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2011-6-7 21:17 发表
不可能单纯移植的
我倒是担心胡乱加体感操作,触碰操作,ds的教训很深,不该加的绝不要乱加

连ds上两作塞尔达都有人喷操作,如果vita游戏加太多花里胡哨的东西……
早期游戏肯定会想方设法运用这些机能作为卖点

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