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[其他] 安卓与IOS争夺的不是手机市场,而是一个矩阵节点。

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原帖由 FoxfoO 于 2011-6-3 11:10 发表

这个结果很正常,因为一些常用软件没有MAC版,比如需要和Windows版Office兼容的Office套件。
为什么为Windows开发的软件更多?因为在Windows上开发软件更赚钱(原因主要归结于Windows的装机量更大)
但目前的And ...
你正好说错了。为什么windows开发的软件更多 ? 因为windows当初的平台更开放 。开发软件的起点更低 。对于终端用户的限制更少 。

你别忘了,苹果的装机量也曾经很大。


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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:06 发表
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游戏机上有一个利润能超过《魔兽世界》的吗?

TV对PC几十年来的老调调,虽然我也是玩TV长大的,但是TV市场被PC网游蚕食已经路人皆知了吧?

TV的技术壁垒,最终会成为阻碍自己 ...
新的技术、新的娱乐方式总是带来新的利润点,就看能不能抓住了。游戏机没能抓住网络游戏这块,最大的原因不是封闭过固步自封,而是因为更新速度:4年以上才更新一代已经不可能抓住时代发展的脉搏了。而IOS没这个问题,暂时没有。再加上乔布斯,只要不死,就是苹果的最大优势。



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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:11 发表
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这一点你们忽略了,就是Android是一个通吃的平台,他可以包容游戏机和PC这两个方面,而又不仅限于这两个方面。

Android用到游戏机上毫无压力,不是已经有游戏机厂商Sony有成品了 ...
这个我觉得IOS和安卓跟传统游戏机市场都不是竞争关系吧,麦当劳喂饱了很多肚子,但永远也取代不了西餐厅。


相互吃市场份额是有,但全面竞争关系还谈不上,谁也取代不了谁


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原帖由 李鬼 于 2011-6-3 11:06 发表


我周围的都在用osx, 所以呢,这种话就别拿来当论据
那他们不用网银么?

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原帖由 @burnfox  于 2011-6-3 11:12 发表
能让Mac装Win是苹果自己的选择,所以无所谓成功失败。

那么多的PC兼容笔记本可供选择,还有很多人去买Mac装Win,这正好说明了苹果工业设计的成功,它的系统都是自带的,卖出去机器钱就赚到,虽然现在有了Mac Stor ...
从你的言行没看出一点希望Android更好的意思……

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原帖由 @不知所谓无所谓  于 2011-6-3 11:15 发表
那他们不用网银么?
可以选择用虚拟机,或者支持OSX的网银…………

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:13 发表


你正好说错了。为什么windows开发的软件更多 ? 因为windows当初的平台更开放 。开发软件的起点更低 。对于终端用户的限制更少 。

你别忘了,苹果的装机量也曾经很大。
这个是你错了。
开发软件的起点低意味着成本少,同时意味着收益高,所以才在Windows平台上开发。成本虽少,但不赚钱,这谁会干?
至于所谓“对于终端用户的限制更少”,我倒想请教一下,MACOS对终端用户做什么限制了?

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原帖由 burnfox 于 2011-6-3 11:12 发表


能让Mac装Win是苹果自己的选择,所以无所谓成功失败。

那么多的PC兼容笔记本可供选择,还有很多人去买Mac装Win,这正好说明了苹果工业设计的成功,它的系统都是自带的,卖出去机器钱就赚到,虽然现在有了Mac Store软件商店,但是也只不过是锦上添花,没损失。

而那么多的PC兼容笔记本,还是有玩家去装黑苹果,也这也说明了它系统仍然有吸引力,反而这部分人会有可能买Mac Store的软件,所以Mac Store的潜在客户,也没有看上去的少那么多。

但是买Mac装Win恐怕会比在兼容机上装Mac的人多吧,至少国内来说。

Mac从系统上来讲很多地方比Win强,缺点也有,但最大的不足,还是因为习惯和环境问题,让很多人不会去用它,毕竟Win现在占有率是压倒性的高,很多东西Mac提供不了。



开放有其优点,但并非全是优点,现在Android的开放就有很多弊端,不是否定Android的开放,而是希望它更好。
你错了,允许苹果电脑安装win是苹果封闭策略的一种妥协,也就是过去封闭策略的一种失败 。

很多人买苹果装win确实证明了苹果工业设计的一种成功,但是你想没想过,这种所谓成功一向就是属于苹果的。他这方面一贯优秀。同样优秀的还有众星捧月的max os,现在却被很多用户当做摆设了。原来两个成功,现在只有一个成功了。明白?这就叫失败。因为成功失败都不是绝对的,而是相对他自己而言的。懂么?

你在责怪用户不去习惯max os的时候,回头看看龙舌大大的那句话 。我是用户我只care我care的 ,责怪我不习惯你,你算老几?

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flash那么多广告,不看也罢

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原帖由 @FoxfoO  于 2011-6-3 11:17 发表
这个是你错了。
开发软件的起点低意味着成本少,同时意味着收益高,所以才在Windows平台上开发。成本虽少,但不赚钱,这谁会干?
至于所谓“对于终端用户的限制更少”,我倒想请教一下,MACOS对终端用户做什么限制 ...
什么成本少都是虚的,用户基数大才是实打实的。


现在都啥时候了,还靠卖软件赚钱发家?你看QQ是靠卖软件赚钱?《传奇》是靠卖软件赚钱?

拜托,你脑子还在10年前那个时代。

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这文章geek风太重了 苹果安卓卖了多少,有多少用3g网的,插着2g卡的算啥网络终端

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原帖由 @pozi  于 2011-6-3 11:20 发表
flash那么多广告,不看也罢
是啊,Android上你可以选择点一下再载入Flash,iOS点一下会有啥?

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原帖由 @xcj00xx  于 2011-6-3 11:20 发表
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这文章geek风太重了 苹果安卓卖了多少,有多少用3g网的,插着2g卡的算啥网络终端
现在别拼这些了,Android销量早就超过苹果了,网络流量也超过苹果了,这两方面都没得战,所以你看别人都不提

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原帖由 FoxfoO 于 2011-6-3 11:17 发表

这个是你错了。
开发软件的起点低意味着成本少,同时意味着收益高,所以才在Windows平台上开发。成本虽少,但不赚钱,这谁会干?
至于所谓“对于终端用户的限制更少”,我倒想请教一下,MACOS对终端用户做什么限 ...
开发成本低,首先是起点低。至于是否能赚钱,能赚多少钱,那是之后的事儿了。明白么 ? 我在跟你说为什么大家都原因给win开发软件,因为他起点低 。所以开发的人多,至于能否赚钱就是另外一回事儿了。但是起码开发者的基数大了 。

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我怎么觉得现在在PC上装黑苹果的更多些

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