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[新闻] 3DS【Metal Gear Solid Snake Eater 3D】最新画面(6月3日)

也就脸用了法线贴图
其他都用PS2材质
为了照顾PS2材质 光照又不能加强
好歹也把bigboss的模型整个重置啊


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贴图惨不忍睹啊,还是上代主机的水准。



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-6-3 10:24 发表



记忆是美好的这种现象真可怕,前2天还把PS2的2代放进PS3玩过,别告诉我3的PS2版比2好几倍.......
玩过3再说 poly比PS2还低 最早宣传片(就是有蜜蜂那个)里的光影 shader 贴图材质 完全不见了 PSP+水准


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有PSP+么?
我觉得这衣服的材质比和平行者差啊
同一个模型的材质竟然法线和没法线的公用
这种材质效果肯定恶心
难道之前说一年的垃圾真的是这个?

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 10:41 编辑 ]

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发重了。。。

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贴图 感觉好像太PSP了吧………………

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 10:37 发表

玩过3再说 poly比PS2还低 最早宣传片(就是有蜜蜂那个)里的光影 shader 贴图材质 完全不见了 PSP+水准
google随便找来的
http://gf.tgbus.com/game/383.shtml

这尼玛强?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-6-3 10:41 发表


google随便找来的
http://gf.tgbus.com/game/383.shtml

这尼玛强?
明显材质好多了

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找到张pose差不多的图,神机2的画面总像蒙着一层灰,3DS这种更趋向DC那种画面干净

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既然宣布了高清平台的23合集,这货就算出了也卖不出几份,随便做做而已

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多边形明显好多了,3ds就是ps2-的多边形和一些次世代的特效,但是骨子里还是上个时代的游戏,贴图的精度实在太差。

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其实完全没必要弄法线贴图,光源不丰富无法体现法线贴图的优势,ps2版本基础上加强光源就行

不过这画面比psp好多了

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这NMD要不是上校脸上的疤我都看不出脸部用了法线
这样混用光照又不好设置
光照强了法线凹凸明显了 没法线的地方就囧了
靠贴图自发光没法线的地方不囧了 有法线的地方就基本看不出来了
还不如不用

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多边形比ps2版缩了不知多少,
感觉材质也比不上……不过对材质的感觉可能和图片分辨率有关……

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posted by wap, platform: Android

normal mapping的地方确实不是很明显, 等video

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