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原帖由 rinlord 于 2011-6-3 08:33 发表 先根据环境做成一张六面的cubemap 然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效 如果环境里有会动的物体的话就漏泄了 你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的
魔王撒旦
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原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表 那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
银河飞将
任青
原帖由 u571 于 2011-6-3 08:57 发表 不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了 看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的 ...
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:00 发表 廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap 像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap 说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用 ...
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 09:09 发表 看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了 3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足…… NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭