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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

船长ngp版这个比神机3版差n多吧

很多环境贴图并没有法线层,高光层也不知道是不是合并在漫反射层了

人物皮肤质感也比神机版差,没有高光加法线的感觉

多边形比神机版降了一个档次,材质贴图感觉用的是512x512的

整个看起来就好像是要弄得像神机版一样质感浓重,却因为特效不足,把贴图饱和度调很高,搞得浓妆艳抹,色彩恶艳


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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 08:33 发表


先根据环境做成一张六面的cubemap

然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效

如果环境里有会动的物体的话就漏泄了

你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的
那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧



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首发就入,fifa12和we选一个,希望是家用机的引擎。


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表

那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了

看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的实时光源反射效果

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揭开400年前西班牙探险队大屠杀的黑暗秘密,有新女角色Marisa Chase,一个神秘失踪的考古学家的外孙女。
德雷克将一路穿越危险的流域,隐秘的寺庙以美洲中部的溶洞,来寻找传说中的失落城市—金色深渊。
故事发生在一代以前,但并不是作为系列的前传,而是独立的篇章。

KOTAKU
神海NGP是你最好的买NGP的理由,但不是唯一的理由

Destructoid
DEMO都是在丛林中的场景,有动态光源效果。人物动作流畅,配音很好
顽皮狗显然将PS3上一代二代的动作捕捉数据给了BENT,德雷克衣服遇水仍然会湿,一段时间后慢慢会干。

GiantBomb:
《Uncharted: Golden Abyss》明显是目前几个NGP游戏中的明星,Sony Bend 是本作开发商,他们像把160MB大小的材质在屏幕上展示出来,人物拥有3000个不同动作模组。游戏看起来很好,但没有达到PS3的UC2的画面质量,不过你不注意的话,也差不多...对付敌人运用NGP特殊的操作方式,还有狙击是运用感应的,不过,这些是可选的,你仍然可以用传统操作来玩本作。

CVG:
掌机版本的UC故事剧情一流。最终版本通关一遍有二个小时多的剧情动画

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 08:46 发表

那也需要每个球即时处理才能在不同位置显示出不同的反射效果吧
廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap

像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap

说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用的

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其实真买NGP, UC GA看来也是必然的选择, 11月的UC3剧情不知道会和前传有相关的吗

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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-3 08:57 发表



不需要,直接处理顶点光照即可,镜面反射贴图这个效果DX7时代就有了

看我发给你的视频里面,光源是活动变化的,而且场景里面物体也是活动变化,阴影和镜面反射跟光源的移动有实时的偏移和色散。这才是真正的 ...
那个是明显的白炽灯反射不是顶点光照吧
话说这个是不是贴图不看视频动画看不出的

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-6-3 09:00 发表


廉价的环境映射算法,机能要求应该不高,用的都是同一张cubemap

像赛车游戏那种环境一直在变化的可能要求高点,要及时对应环境生成cubemap

说白了这玩意和法线贴图之类的都是一类玩意,机能要求不高,欺骗眼睛用 ...

我觉得这张图中的左右两个球的反射明显是不同的 应该是即时的
我甚至都觉得这桌球都有点渲染OCC层的感觉。。。

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看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来

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这张图里面看到的是球连高光贴图都没有,整个统一高光

按道理球白色的地方的涂层和有颜色的地方是有差异的,但是图里全部统一了

用cubemap实现的环境映射,根据摄像机物体对应角度不同,看到的反射效果可以是不一样的


光球和球之间不能映射看起来就够假了

再者你仔细看绿球映射出来的白线,怎么看怎么假,完全不符合它反射出来应有的角度

环境贴图就是假在这种地方,只能反应环境,但是角度不好调节正确

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 09:09 发表
看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
3ds是有光线追踪的,谢谢

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Wipeout 2048










Uncharted Golden Abyss








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船长第一张图建模是时候用的是多边形自动平滑组吧......太搞了

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-6-3 09:09 发表
看来可以给今后几年的画面讨论定个基调了
3DS:跟DS比起来泪流满面 ……比PSP好 我很满足……
NGP:什么玩意 比PS3差……都是预渲染没有光线追踪……比3DS好得有限……这个游戏3DS完全可以做出来
ngp的特效有3ds不能做出来的么
也就是分辨率和多边形的区别,这个又要谈到屏幕尺寸和续航力的问题了
我还真不信实机的多边形不缩水

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