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[新闻] NGP的首批游戏画面截图

引用:
原帖由 西野司 于 2011-6-3 01:22 发表

就是反射贴图  怎么可能是光线跟踪
光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的光影渲染太NB了
好像还渲染了OCC层
家用机似乎都没见过这种渲染


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我就要NBA 2K12



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:01 发表

光线追踪和镜面反射这方面不太懂
不过肯定不是贴图
球底部反射桌面花纹的角度 形状和灯光的相对位置是不一样的
反射贴图的话每个球上的反射看起来应该是一模一样的 不管是各种东西的位置还是角度
话说这桌球的 ...
看看什么叫真正牛逼的光影反射



[flash=800,600]http://www.tudou.com/v/_8ByEF-GW1U/v.swf[/flash]


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引用:
原帖由 u571 于 2011-6-3 07:22 发表




看看什么叫真正牛逼的光影反射



http://www.tudou.com/v/_8ByEF-GW1U/v.swf
这和桌球是不是反射有什么关系?
如果是反射贴图的话 反射上的每个物体的相对位置应该是一样的
但桌球上看到的明显是不一样的

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:27 发表

这和桌球是不是反射有什么关系?
如果是反射贴图的话 反射上的每个物体的相对位置应该是一样的
但桌球上看到的明显是不一样的
就是反射贴图,至于为什么会变化,当然会变化了......

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如果是真光线追踪,球和球之间有互动的话就差不多了


掌机上面玩多边形.......

最费电的玩意,这世界上没有火星科技

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-6-3 07:39 发表


就是反射贴图,至于为什么会变化,当然会变化了......
难道反射贴图不是渲染好一张场景的图然后贴到反射的物体上?
渲染好的图片中的景物的相对位置怎么会变化?(上面白炽灯和下面桌面的线的相对位置明显不一样)
还是有N张反射贴图贴到不同的球?
难道和我以前知道的反射贴图不是一个感念?

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 07:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-6-3 07:41 发表
如果是真光线追踪,球和球之间有互动的话就差不多了


掌机上面玩多边形.......

最费电的玩意,这世界上没有火星科技
那是球的互相反射被关掉了吧

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 06:53 发表

看看神海那人物和场景模型面数
缩的3DS都勉强能跑了
你以为NGP能跑得动家用机的模型?
就算跑的动 这TM还不是半小时没电啊
你是说4DS能跑么?还3DS  这捧3ds有点过了把~

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引用:
原帖由 freesound7910 于 2011-6-3 07:56 发表

你是说4DS能跑么?还3DS  这捧3ds有点过了把~
我只是说能跑这面数的模型
但没说能渲染到这幅样子
NGP能和家用机公用模型素材才是捧得的有点过了吧

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-6-3 08:06 编辑 ]

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赞绝海啸井喷血洗模拟小宇宙寿命十年

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感觉画面不错,不要太贵。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 07:46 发表

难道反射贴图不是渲染好一张场景的图然后贴到反射的物体上?
渲染好的图片中的景物的相对位置怎么会变化?(上面白炽灯和下面桌面的线的相对位置明显不一样)
还是有N张反射贴图贴到不同的球?
难道和我以前知道 ...
先根据环境做成一张六面的cubemap

然后就可以在球里通过算法来模拟好像反射了环境一样的特效

如果环境里有会动的物体的话就漏泄了

你说的那个应该指的是烘焙,烘焙的话光源和物体的相对位置是不能变动的

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-6-3 08:34 编辑 ]

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威震天不是被乔布斯挖走了吗

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Victory!

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