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话说cod系列拿一个10年前的引擎改吧改吧撑到今天,还不够牛逼啊

posted by wap, platform: HTC

时至今日,几乎看不出硬伤,当然我说的是图像引擎,物理引擎笑点很低

更牛逼的是的似乎这引擎还准备再用下去


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polygon生成率低惊人,全靠牛逼的美工和小地图



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一本道就是这样来的


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深得老任核心精神。。。

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引擎太老绝逼是硬伤,还有脚本化太严重,你要不按规定的步骤来,就算你是神也绝逼死翘翘

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想起了某块用了十年的街机基板

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-5-28 10:49 发表
想起了某块用了十年的街机基板
snk?

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posted by wap, platform: iPhone

又不是卖引擎的id,epic,玩家是玩游戏又不是玩引擎,q2的cs以及国产cf啥的不好吗?我还认为游戏美工地位应该大于技术。

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posted by wap, platform: Nokia (E66)

应该把开发游戏的脚步缓一下,好好为将来做点准备,否则按照现在的速度一味的推出续作,这块牌子离倒掉也不远了

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至今没有光源和烟雾,都画出来的,牛逼。

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这个不玩游戏的老总绝壁会把这个引擎用到本时代结束

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开发商都意识到 使命召唤即将没落 换引擎没用的。。。。。。。。。。。

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这引擎不防碍游戏设计表现就没有换的必要。

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反正MW3玩一把电影体验就封盘, 战地3最素最高啊.

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没战地3之前,觉得还可以,就是一个热闹

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