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【狱门山物语OST 192Kbps】【115下载】

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原帖由 力丸and彩女 于 2011-5-28 00:26 发表
与《斑鸠》一样,流程确是不够长,可就是现下我们看到的这个流程CAVE集合了上下全部男女老幼做了整整一年带两个月...

也许神作之所以能够成为神作,其中的一点要素便是不够长,长了便容易滥...
要长可以打capcom的那个1944


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-5-28 03:09 发表


要长可以打capcom的那个1944
我没觉得流程短是缺点,现在的街机STG流程再长又能长到哪里去?无非Stage数在5-10之间变化罢了。

你说的《1944》是下面这个?这游戏我没钻研过,很神?看不出来啊~~~

与对楼上某楼说的《RS》一样,素来不喜这类宽屏显示的街机纵版STG。因为画面比例因素,纵版做成宽屏对自机左右向机动范围以及玩家对敌角色与敌弹出现的反应时间提前量这种种方面构成极大的先天缺陷。




看看这类游戏的画面,自机在Y轴向画面中的比例让我瞧着就别扭~~~
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原帖由 力丸and彩女 于 2011-5-28 10:35 发表
我没觉得流程短是缺点,现在的街机STG流程再长又能长到哪里去?无非Stage数在5-10之间变化罢了。

你说的《1944》是下面这个?这游戏我没钻研过,很神?看不出来啊~~~

与对楼上某楼说的《RS》一样,素来不喜这类 ...
就是这个,打一边很伤神,基本到中期我就背不出版面了。。。。
个人觉得关卡数以及版面长度最适合我的是西武的Raiden Fighter系列,外加独特的加分系统和满载的隐藏要素,真的是每遍打都不觉得烦腻


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原帖由 瓦格雷 于 2011-5-28 10:55 发表
真搞笑 因为自己不适应横屏就说竖版横屏STG没意思 有这种非常主观的思想 那就不要给STG游戏排名封神 一定要这么做也请加上“我认为”

威虎战机 1943之类的游戏版长概念都没有就在讨论版面长短 连闪亮银枪都没玩过 ...
你TM找踩是不是啊?!

你那只眼看见我说我没玩过RS了?街机版我没见过SS我至于会没有?我有过一句关于RS系统的评论么?

麻烦你睁大眼看看清楚我上面说的是些什么,你那威虎战机,1943是当今的街机STG么?
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原帖由 瓦格雷 于 2011-5-28 10:55 发表
顺便说 很多竖屏的竖版STG本质上也是横屏STG 左右移动能移屏 包括 著名的雷电
你到底有没有看明白我说的是什么就在这儿随地便溺?

能移屏的纵版STG就等同于宽屏纵版?真TM笑死人...X轴画面比例你完全不用考虑的?你TM究竟懂不懂STG?
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原帖由 瓦格雷 于 2011-5-28 20:40 发表
你看 激动了吧 指到G点了吧  RS从几个方面神过你那放狗的游戏没压力啊    你个人认为的2大神作一点意义都没有  要不找个人多的地方投票试试  




顺便说RS 复刻版也要出了哦
你若是对我的话有不同意见就说点靠谱的东西出来,在这儿唧唧歪歪酸个什么劲?

就是我说宽屏纵版的街机STG有先天缺陷了怎么着,难道你还能不承认?

我就想知道RS出复刻又能说明什么?说明RS神过狱门山物语?
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从四国二开始我就对横屏幕纵版射击游戏有种莫名其妙得厌恶。

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从生理上讲,因为人的眼睛是长在左右两边的,因而看屏幕同一行的左边和右边时,两眼距离目标点的距离是不同的,看左边时肯定左眼近,看右边是右眼近,这个远近的差距的不同造成左右眼球旋转角度不同。因而当眼球跟随自机从左移到右或从右到左时,因为眼球旋转经过的角度不同外加眼球的屈光面的存在,在脑中合成双眼聚焦的图像时,会造成对自机以外的运动子弹估计会产生误差,屏幕越宽,自机可以横向移动的横向范围越宽,子弹弹速越高数量越密集,产生的这种误差判断感越强烈,甚至会产生不适感。

纵版飞机游戏,将主要的移动范围集中在纵向上,左右眼上下移动时角度基本一致,因为对快速预判子弹轨迹十分有利。

基本上预判误差的产生概率上,横版射击>宽屏纵版射击>纵版射击。
上面说的现象基本上人人都会有,这也是横版射击游戏相比纵版更难把握的原因,Cave出的横版应该也就逆转之岚,DS 1/2,赤刀,难得做做的这几个横版题材最终欢迎度大都比不过纵版(DS系列可以另说。。 )。另外理论上喜欢把头凑得比较近的近视眼基本打横版射击的里面是不会有什么射击高人的,人类的生理构造决定的,除非有一天出现进化出复眼型人类,或者单眼型无屈光全焦点型人类,否则上面的理论99.99%情况下适用。

不过就我个人而言最喜欢的射击游戏前三里,逆转之岚绝对是可以挨进的。不过只能做币爷通关,然后二周目速死。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-29 03:14 编辑 ]

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射击游戏玩不来,不过承认这作的音乐很神。
经常用FoxM1直接听……

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就是因为这样,横版才没落了
纵版,横版我都没天份,只是喜欢而已

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好好一个帖子给弄走样了,昨晚先前喝了不少酒头脑有些不理智,先为自己的言行在此向诸位也包括那位瓦格雷同学说声抱歉~~~

本人其实对《RS》这个游戏并无成见,我并不讳言在国内玩家群中《RS》的知名度与美誉度绝对远远胜过《狱门山物语》,但同时我也绝对相信《RS》当初若是没有SS移植版,而是和《狱门山物语》一样多年街机独占的话(事隔十一年后的XBLA就不要再拿来说事了...),那么它哥俩在天朝绝对谁也别笑话谁更没名气,所以投票什么什么的并无任何实际意义~~~

关于《RS》:一来此作是宽屏横版作品先天不良,二来不怕得罪各位RS饭说实话我觉得此作的火力与计分系统也确实有值得商榷之处,三来说句更不好听的以《RS》的计分系统再把它作成宽屏横版简直就是一对矛盾...因此把《RS》列为街机纵版STG的S级作品绝对是有些牵强的,瓦格雷同学与哪位如果对我的话存有异议,本人并不介意和大家探讨一番《RS》(但那有必要再开一帖,不好意思在这里咱们说得是《狱门山物语》,我不想把这帖偏题
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原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-29 01:45 发表
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从四国二开始我就对横屏幕纵版射击游戏有种莫名其妙得厌恶。
四国这个系列的没落除了开发阵出走彩京之外,另一方面与VSystem自己犯SB把续作搬到MVS基板上做成宽屏横板有极大关系,众所周知道SNK为了照顾到它那个SB家用机N.G移植需要,因此MVS基板上的纵版STG清一色都是宽屏,也因此直接造成该基板上的纵版STG少而又少,除了VS的两个四国之外基本上就只剩SNK自个儿在那没条件创造条件(大伙儿可以回想一下彩京在MVS上的唯一作品同时也是系列最渣的《1945Plus》是个怎样的可笑画面,可怜的彩京硬是给逼着在屏幕两边加了两道蛋疼的状态栏...),等到VS回过神意识到自己的SB之后,四国的最终咽气之作又给改成了窄屏的,可已无力回天~~~~同样情形可以参见《RS》与《斑鸠》,《1945Plus》与《1945III》,人家财宝与彩京就能够及时知错即改~~~

幸好这许多年来街机上宽屏纵版STG始终都是异类,SB厂如VS这种的毕竟不多...
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  • 给力芬 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2011-6-1 09:40

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