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» 稀有机种 可乐妹 STG 10in1 For X68000+恶魔城X68000
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稀有机种 可乐妹 STG 10in1 For X68000+恶魔城X68000
xanadu
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发表于 2011-5-23 13:33
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[color=rgb(68, 68, 68)]
A-Jax (1989)(Konami) 3/XDF 已转为 1HDF
Twin Bee (19xx)(Konami-SPS) 1XDF
Detana Twin Bee (1991)(Konami) 2XDF
Gradius (1987)(Konami-SPS) 1XDF
Gradius - Spacial (1987)(Konami-SPS) 1XDF
Gradius II Gofer No Yabou (1992)(Konami) 2XDF
Nemesis'90 Kai (1993)(Konami-SPS) 2XDF 已转为 1HDF
Nemesis'93 Gradius 2 (1993)(Gra2 Project Team) 1DIM
Nemesis'94 Gradius 2 (1994)(Gra2 Project Team) 1DIM
Parodius Da! (1991)(Konami) 2XDF
Salamander (1986)(Konami-SPS) 1XDF
A-Jax (1989)(Konami) 亚甲斯战机/飓风直升机 已制作为HDF格式
科乐美街机游戏移植,超搞笑的拯救行动,A-JAX 人类最后的反击。1987年,Konami就发布了一款垂直滚动界面的同名飞行射击类游戏Ajax。在Ajax视频游戏中,玩家可以在驾驶直升飞机和喷气式战斗机之间切换,并可以使用五种不同的导弹、激光和炸弹作为武器。
Twin Bee (19xx)(Konami-SPS)兵锋
科乐美街机游戏移植,由SPS负责了移植制作。1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。
Detana Twin Bee (1991)(Konami)出击兵锋/出发兵锋
科乐美街机游戏移植,出たな! Twinbee>最初是一款街机游戏,甚至还包括一款名叫<Bells & Whistles>的英文版,该版本与日版基本一样,除了删掉了一些声音采样.说到移植版,X68000版几乎做到了完美移植.PCE版改变了分辨率,并在屏幕底部增加了一道状态栏.画面和音乐相对有些糟糕,但仍不失为一款出色的移植作.PS与SS版当然也都做到了完美移植.
Gradius (1987)(Konami-SPS) 宇宙巡航机
Gradius - Spacial (1987)(Konami-SPS) 宇宙巡航机 特别版 NAMCO游戏人物修改版
1987年2月1日发售,随夏普计算机X68000初代同捆发售,移植公司是SPS,当时发出的豪言壮语就是要完全移植街机版,移植组甚至表示“有一个象素不同就去切腹”。可能有人不明白为什么移植组会如此卖命,因为该版本在1987年2月1日发售,当时由于机能问题还没有一个移植版能做到100%完全移植街机版,如果能顺利完成的话不仅可以实现随时随地在家里玩到不输给街机版的游戏这一夙愿,而且对该计算机的普及也极为有利。至于最后的结果么,看来移植组不用切腹了,而本作也因为出色的移植度成为“完全移植”这一理念的一个经典例证。
Salamander (1986)(Konami-SPS) 沙罗曼蛇
和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙羅曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙羅曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。
Nemesis'90 Kai (1993)(Konami-SPS) 宇宙巡航机90改 已制作为HDF格式
1993年11月11日在X68000上发售的Nemesis'90改就是其中著名的作品。移植公司是X68000上著名的SPS,Konami这些射击游戏以及部分Falcom游戏的X68000版就是由这家公司负责移植的。虽然游戏起名叫Nemesis'90改,而当初预定也是在1990年发行,但实际上因为各种原因这部作品开发陷入泥潭,后来由其他制作组成员最终在1993年完成这部作品。除了系统外游戏对画面、音乐全部重新制作,Opiton也能装备4个了,并且还有新的原创关卡和原创BOSS出现,不过最后玩家的反映却是赞否两重天,被人抨击最厉害的是重制的音乐质量极差(名曲Don't Leave Me Alone被它毁得一文不值。)和难度过高的问题,后来有人针对这些问题对原版进行了改造。
Nemesis'93/'94 Gradius 2 (1993/1994)(Gra2 Project Team) 宇宙巡航机90改 MSX改造修改版
X68000上还有另外一部移植版Nemesis'93/'94,日本GRA2 PROJECT TEAM对Nemesis'90改部分修改表示不满于是制作了这个同人作品,相比Nemesis'90改Nemesis'93/'94在关卡构成上更为接近MSX版,与Nemesis'90改难度变高不同,Nemesis'93/'94难度变简单了不少,遗憾的是不知道是模拟器问题还是我手上的版本有问题,打到第6关BOSS前切换音乐时竟然报错导致根本无法通关。
Gradius II Gofer No Yabou (1992)(Konami) 宇宙巡航舰II 高弗的野望/戈法的野望
继承了Gradius 100%完全移植的传统,并且这次做得更为努力,原来街机版动用了2块MC68000,而X68000上只有1块,但开发组依旧出色地完成了移植任务,并且还追加了数种音乐格式。要说有啥遗憾的话部分战术在X68000上不好用,这点没做到完美移植。
Parodius Da! (1991)(Konami) Q版沙罗曼蛇 从神话到滑稽剧
科乐美街机游戏移植,距离Gradius III不到半年,从标题到开头动画都在恶搞前者,一个从传说到神话,一个从神话到滑稽剧……。本作确定了系列风格:内容以Gradius III为原型,其中夹杂一些I和II以及其他游戏的客串,章鱼既是主角也是最终BOSS等等,自机角色也开始有了装备上的差异。
福利赠送
Akumajou Dracula (1993)(Konami) 恶魔城DRACULA 已制作为HDF格式
X68000/1993年07月23日/9800日元
唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
《恶魔城年代记》
PS/2001年05月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
疾风之狼 修改制作的
Detana Twin Bee (1991)(Konami)出击兵锋/出发兵锋 快速蓄力HACK版
Akumajou Dracula (1993)(Konami)恶魔城 透明无敌HACK版
[color=rgb(51, 102, 153)]
http://u.115.com/file/bhb2uvu4#
KONAMI_STG_10in1_For_X68000.7z
[color=rgb(51, 102, 153)]
http://u.115.com/file/dn479dgw#
KONAMI_X68000版_恶魔城原版+修改版.rar
PC简
http://u.115.com/file/bhb2zled#
XM6_v2.05_TypeG_2011.01.01_CHS.rar
PC繁
http://u.115.com/file/bhb2z6vt#
XM6_v2.05_TypeG_2011.01.01_CHT.rar
WP简
http://u.115.com/file/dn476ned#
XM6_v2.05_TypeG_WM_2011.01.02_CHS.zip
WP繁
http://u.115.com/file/bhb2zmmt#
XM6_v2.05_TypeG_WM_2011.01.02_CHT.zip
模拟器已整合了所需的BIOS文件
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LZ用的X68000模拟器软件的名字和版本是?求教!
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终于找到X68000的同好了
介绍文章大赞,耗油根打上天。:D
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