» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 最终幻想12才是系列最高峰。

引用:
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 13:15 发表
为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?
因为大势所趋,你阻挡不了历史的前进,就好像就算能拉出N多人说战棋游戏好玩,也无法无视战棋游戏没落的现实


TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2011-5-23 13:03 发表
不好意思
我就认为FF13很不错、


战斗系统保留了ATB同时也有创新的地方

楼主喜欢一个东西用不着去贬低另外一个东西
FF13不错在什么地方?除了画面以外,能详细说说么?
昨天我又拿出来玩了一下,实在玩不下去啊。



TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 13:15 发表
为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?
因为要向前方展,更好的代入感,更高的自由度和故事性 。玩家的欣赏水准也群体也是在不断变化的,不符合这种变化,系列就会终结 。如果我们假设FF还会继续出下去,想办法对传统模式进行改进是必须的。

相对来说。FF13的改进就比较失败。FF12则是非常成功。不光讲了一个好故事,还有一个好系统,还有不错的自由度。

因为RPG就像他的名字角色扮演游戏一样,一开始就强调了代入感。


TOP

的确,最好玩的就是12!!

TOP

posted by wap, platform: iPhone

FF12讲了个什么好故事,愿闻其详

TOP

引用:
原帖由 船王 于 2011-5-23 14:14 发表
posted by wap, platform: iPhone

FF12讲了个什么好故事,愿闻其详
www.baidu.com
ff12剧情攻略。

TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 13:15 发表
为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?
现在感觉回合制太沉重了..抛物线让人感觉很清爽~
你们吃惯了大鱼大肉,就不想尝尝清淡的?

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

ff12丢失了rpg之魂 — 故事

剧本比10差了大截
精力都放在画面上了

TOP

引用:
原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

ff12丢失了rpg之魂 — 故事

剧本比10差了大截
精力都放在画面上了
现在真觉的对什么唯美故事审美疲劳了,喜欢12的清爽..

TOP

posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)
引用:
原帖由 @seek  于 2011-5-23 14:29 发表
现在真觉的对什么唯美故事审美疲劳了,喜欢12的清爽..
那你应该去玩网游
把RPG留给我这样的土人。。。。。。

TOP

12的故事可止清爽,寡妇最后那一声巴尔福雷,剧情简直就是冰爽.
本帖最近评分记录
  • woomin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-5-28 09:50

TOP

DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上

TOP

引用:
原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

ff12丢失了rpg之魂 — 故事

剧本比10差了大截
精力都放在画面上了
剧情我到觉得比帅哥美女的FF8 FF10这类的有意思多了。

剧情最高的我觉得还是FF7 ,末日情结啊 ,配乐也是。

[ 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 14:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 14:37 发表
DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上
DQ从8代开始也改进了战斗方式 ,9代本来预计进行大幅度升级,结局未果 。实际上DQ系列也在寻求突破 。

你这是抬杠,我是说实时制战斗的代入感更高,并不是传统方式没有代入感 。当初RPG选择你来我往的战斗方式本身就是技术所限造成的。

TOP

不能单独论好与坏,得说跟谁比,跟13比的话,12绝壁是成功的哈哈:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博