天外飞仙
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 13:15 发表 为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?
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原帖由 狂风007 于 2011-5-23 13:03 发表 不好意思 我就认为FF13很不错、 战斗系统保留了ATB同时也有创新的地方 楼主喜欢一个东西用不着去贬低另外一个东西
小黑屋
混世魔头
原帖由 船王 于 2011-5-23 14:14 发表 posted by wap, platform: iPhone FF12讲了个什么好故事,愿闻其详
原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (I897) ff12丢失了rpg之魂 — 故事 剧本比10差了大截 精力都放在画面上了
原帖由 @seek 于 2011-5-23 14:29 发表 现在真觉的对什么唯美故事审美疲劳了,喜欢12的清爽..
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魔神至尊
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 14:37 发表 DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上