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重新玩了恶魔城废墟,感叹本作的立体感实在很强

这里主要谈谈游戏的背景层次感,GBA和NDS上的恶魔城只剩废墟没通,游戏刚出的时候试了一下,由于受不了频繁的死机被我彻底放弃,换了内核之后很多游戏得到了支持,我才打算把多年前的坑补上.

2D探索类CV总共出了7款,月下带给我的震撼是最强的,论游戏性也许排不上第一,但背景的层次感的确让后来的作品无法赶超,我认为排在月下之后的就是这款废墟(也叫迷宫画廊),有不少人认为NDS三作废墟的画面是最好的,主要原因来自于其出色的背景设计,很多地图采用了2D与3D的结合,给人很强的立体感,(举个不相关的例子:之所以有人把MD称作立体机,就是因为与FC相比MD游戏的层次感有明显提高),玩过本作的都有体会,很多城外的场景都采用了4层以上卷轴,层次分明,让人心旷神怡.

发个里希特&马丽亚通关视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA5MTk1Nzg0/v.swf


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刻印不行吗?



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废墟的收集,武器自由度,双主角都不错,为了全图鉴奋战了很久


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这作本身没有什么问题,主要是后期地图重复率太高了, 副武器练级又很鸡肋

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废墟的精髓在与双人合体技

但游戏如同月下一样,太多的鸡肋武器和道具技能,纯满足收集癖

废墟的问题在于后四关等于前四关的"逆城",原意是继承月下逆城的思路,但因为游戏丰满度的关系,怎能如此简单的延续月下的经典?

不过总体来说这作还是挺好玩的,人设另类的一款月下类型恶魔城.

经历了鸡肋逆城四关后的最终结局还是挺不错的,包括进入GOOD ENDING条件:不杀两姐妹同时为她们解咒,这也是一个不错的设定

本作的死机其实只要用读取速度正常的烧录卡,比如组装的KINGSTONE KINGMAX即可.当时主要是撞在了组装的SANDISK身上

至于立体感,对于DS游戏来说,没啥深入的意义.DS的表现力也摆在那里了.除非做出来象纳米飘逸那样的效果,但容量摆在那里,恶魔城不可能的.

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posted by wap, platform: UC

月下是靠I AM THE WIND升化了

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

最终合体技不错…历代主角出来有些感动

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posted by wap, platform: iOS

用斧兵一直没有100%地图

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斧兵模式怎么打出来 ?
顺便求最佳练级地点,我现在卡在老D处过不去了

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看了视频之后越发觉得月下是恶魔城里面无法被超越的神作了~~~在城外的感觉本作不错,尤其是3D背景,效果相当不错~~不过城内依然是那种假到不行的感觉,毫无月下的那种哥特式的美感,估计可能跟颜色的运用有很大的关系~~~
本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +1 我很赞同 2011-5-22 00:28

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posted by wap, platform: iPhone

废墟明显不如刻印……

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我觉得刻印比月下好玩太多了,剧情感染力也强太多。期待3DS上的下一作成为恶魔城的新高峰。

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画廊不错的。

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刻印难度非常高,BOSS战相当紧张
是之前作品不能比的

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刻印太难打了,我用金手指把女主角升到LV 99,打最终BOSS还有点吃力

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