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《装甲核心5》机甲零件赏 从头到脚自定义

转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201105/20110518093042_2.shtml

本文来源:catchplay
  机器人动作对战游戏《装甲核心5》由日本From Software公司与Namco Bandai Games共同合作,预定于2011年跨PS、Xbox 360两个平台发售推出,在日本将会由From Software预定2011年10月发行,定价7,800日圆;至于海外部份则会由Namco Bandai Games负责贩售,并从2011年5月12日起开放两个平台CB帐号申请。随着之前为玩家们介绍游戏中机体配备与零件栏位最新资讯之后,在这次介绍里,将再为玩家们公布游戏中登场的新机体零件最新画面欣赏!
  在本作中,机体共可以分成十一大项的零件栏位,并有合计共500个以上的机体零件可以让玩家们来自由组装使用;这些栏位共分成搭载“FCS”或扫描模式等情报处理功能,同时也会影响锁定功能与解析距离等等的头部零件“Head”、除了有驾驶舱之外还有同时也是连结其他机体各部位的身体核心零件“Core”,其内部为:
  ·供应机体能源,容量愈大能源愈多,相对重量也愈重的能量库“Generator”
  ·全名为“Fire Control System”火器管制装置,会影响锁定距离与速度的“FCS”
  ·能取得周遭情报,并进行索敌的小型侦查装置“Recon Unit”,背部为与移动速度有关的加速喷射装置“Booster”
  另外可以积载操作各种武装,除了双手各一种的手持武器外,还可以在肩膀上装备炮弹武器的手臂零件“Arms”、影响移动与积载功能,依照每个脚部不同移动特性都会有所差异,大致上可分成双脚类型(轻/中/重量)跟逆关节类型、四脚类型、坦克类型等等的脚部零件“Legs”、包括枪与炮等各种的手持武器“Arm Unit L R”、能够使用装备肩膀上的收藏部位所收纳的火箭飞弹等武器来进行攻击,有分成自动攻击或补助类型等等的“Shoulder Unit”、以及装备在两肩外侧,可以随时拆下当成武器替换使用,最多分成四大类的垂吊型武装“Hanger Unit L R”等等,玩家们可以透过这些丰富的各色零件,来自由组装打造自己的专属机体,并在战场上骋驰纵衡,与敌人展开刺激的机甲大战!




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最烦的地方就是零件太多。。。。。。



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一直都能自定义。。。


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是说零件的模型精度提高,可以单独每个拿出来看吧

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引用:
原帖由 苍龙 于 2011-5-18 23:02 发表
最烦的地方就是零件太多。。。。。。
你这种智商有这样的烦恼很正常

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引用:
原帖由 mting 于 2011-5-19 10:59 发表


你这种智商有这样的烦恼很正常
你能理解我的难处说明你已经成长了~~

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