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[业评] 5年磨1剑,年年有新品,哪种才是游戏公司的出路?

现在的游戏公司制作3A级游戏基本两种套路.

5~8年甚至更久出一款
优点:精品率高,完成度高。
缺点:技术上容易落后,甚至游戏理念落后,风险大。
代表作:主机ZELDA,GTA,GT,暴雪系列游戏,阀门的半条命等等。。。
缺陷代表:GT5(确实拖太久了,以至于在画面上没有优势)
          ZELDA黄昏(画面落后1个时代)游戏理念没有本质进步
          sc2(个人看法,不多评论)      

1~2年推新作,流水线生产,基本2个小组轮着上。
优点:卖得多(毕竟一两年一作),画面和游戏理念紧跟流行趋势,保持品牌热度。
缺点:审美疲劳,完成度低,作品质量起伏大,作品通常商业气氛浓,缺乏灵性
代表作:EA的各种运动系列,COD,传说系列
缺陷代表:传说系列(明显审美疲劳,质量起伏大,无新意)
          COD(两个小组水平差距大)
          龙腾世纪(为了赶进度差点毁了这个系列)

大家更喜欢哪种?讨论讨论


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GT5差在制作态度上,画面早晚都是这模样



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1~2年推新作的好


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第一种可以加个SF系列TK系列等

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

1~2年一个新作,新系列最好。

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任毒瘤的看家作品,哪个不是三五年才出一作?

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马里奥出的算快了

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posted by wap, platform: UC

机战系列
似乎每年几作;基本都混得差不多。

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只要是神作,10年我也愿意等啊

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

游戏都玩不过来了。有谁玩的过来市面上出售的10%的游戏吗?所以我还是赞同3—5年出一个精品游戏续作。

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引用:
原帖由 wanghengc 于 2011-5-18 16:22 发表
马里奥出的算快了
马里奥的正统作品,基本上就是一个平台一作
本帖最近评分记录

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Activision通过使用第二种方法彻底玩死了吉他英雄、汤尼霍克,搞残了COD,弄废了南瓜头

你说如何?

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-5-18 14:48 发表
GT5差在制作态度上,画面早晚都是这模样
我觉得你反索已经反到脑残了

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posted by wap, platform: Nokia

实况还是不要每年出新作的好。

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强烈支持实况不要每年出,及时更新转会数据就行,继续这样越来越废

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