» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 由黑色洛城和逆转裁判想开去

玩了下黑色洛城,同时也作为逆转fan,想着重谈下美日的刑侦解谜类游戏的差别
总的感觉就是美式注重证据,日式注重推理
当然我只是针对游戏里的表现手法来谈,现实的情况怎样还不好下定论
比如在一个死人的房间里
美式二话不说直接开始收集证据 调查现场 严格要求的游戏必须收集齐全部证据才能离开现场 松一点的缺少证据会导致后期剧情发展和定案性质
而游戏的剧情和线索也完全是围绕证据展开的 比如主人公是因为有了这个证据和证词才有了下一步的行动和计划 但是怎样行动和计划不确定
游戏打穿从整体来看其实有很多用不上的证据和误导证言,但是多多少少都导向主线 (暴雨就有很多无意义的搜索 而且很多是在有限定搜索时间的
很有可能你因为无聊的证据导致一个真正的证物也没调查到)
日式的话侦探也好 律师也好 在调查的同时对待证物就有很多想法 而游戏发展很多也只是基于这个思考来展开的 然后把思考的结果串成一个结论
展开下一个线索
而逆转多了一个法庭辩论环节,成步堂其实很多有力语言都是基于证人的证词来推论的 比如推论出这个事件可能导致a和b的结果
玩家就顺着a和b来判断,b线断了 自然就是a了 真正在法庭上有力的证据反而很多时候只是扮演为了支持这个言论的一个承载体
我觉得这样是不合理的 因为逻辑上讲人只可能对证物想到什么 可能很多 也可能很少 而不是因为有了这个推测 这些证物正好符合所以这是对的
实际上逆转的证物向来不多,最后都是会用上的 所以导致游戏不会乱发展(美式就很容易就此gameover了
打个比方 黑色洛城好像钓鱼,只是调出来的不知道是鱼(证物) 还是一双破鞋
而逆转裁判就像一张大拼图,图片都在那里了 看玩家你怎么拼了
大家同意我这个看法么,是不是因为美日两国的施法制度导致办案人员对待案情的逻辑思考是相反的呢?


TOP

逆转就是个文字AVG,楼主还是别当真了,看看剧情可以。



TOP

逆转的娱乐性比较好,对美式的容易GAME OVER的游戏,我现在敬而远之


TOP

逆转只有1代的感觉最好

全部案件都是采用逆向思维用来发觉对手破绽并且顺着逻辑举出证物

后面的很多事件都比较牵强

甚至成了编故事

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

社会派与本格派的区别

TOP

啥叫本格派?说话能说点非舶来品吗?

TOP

都是编故事,玩多了一样会审美疲劳的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博