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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

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原帖由 萝卜 于 2011-5-17 10:51 发表


瞎扯,请证明,ff6是公认难度最低的一作
ff2难度才低,开始就可以轻松练到很高等级
你才是瞎扯吧?莫非你玩ff6的时候,就“不需要为队员石化,瞎眼,青蛙等状态着过急,也不记得我哪作ff要去商店补充那些针对性的药品,一直以来就是补血补MP就够了”


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个人觉得回合制的jrpg如果难度更高了,会更小众····现在的群众玩得都是“爽快感”了,要难度,至少得给个爽快感先(虽然被人虐得很惨,但虐人也很有快感)
话说ff2的bababa练敏捷度方式很诡异,我看着同学在ps上这么磨,最终boss砍主角N刀都MISS,然后也不知道他怎么练的,主角对boss一刀9999(没有修改器没有秘籍都是他没日没夜练出来的···)连着好几刀····可怜的boss····



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FF2 我以前玩的日文,不知道怎么进行下去,还有隐藏道路根本找不到。
简直坑妈啊

逼我去看功略,我玩游戏最讨厌看功略的。


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现在的rpg,都是注重战斗技巧,无脑练级已经不流行了
而ff2就是无脑练级的典型,熟练度只和使用次数相关,打得再巧妙也没意义

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我觉得日式RPG没落的主要因素
是快餐时代的游戏节奏高速化,而J.RPG的节奏普遍偏慢
回合制或者进度条,都影响快感

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对啊,不动脑子练1000次每个魔法就OK了,但是有脑之人可以远远少于这个工作量
本帖最近评分记录
  • xd1234 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-5-18 00:25

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ff2无脑练级效率高,sfc之后的对技术和对系统的熟悉程度有了更高要求,不再重练级

除了楼主,还有谁觉得ff2战斗比ff12有趣的?

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FF12连按钮不用,预设好以后就是冲进去等着打完,甚至一套预设模式可以打到通关都不用换,爽快肯定够了,何来的趣味

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如果你觉得ff2难度最适合,那么为什么无论是销量还是评价ff2都排不上号?难道其他ff就不需要考虑属性相克,阵型,魔法抗性等等?

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FF2有早期游戏的通病,很多设定不人性化,FF2通过一次,索然无味,感觉不如FF456啊。

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原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:09 发表
FF12连按钮不用,预设好以后就是冲进去等着打完,甚至一套预设模式可以打到通关都不用换,爽快肯定够了,何来的趣味
ff2也行啊

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原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:09 发表
如果你觉得ff2难度最适合,那么为什么无论是销量还是评价ff2都排不上号?难道其他ff就不需要考虑属性相克,阵型,魔法抗性等等?
又开始销量了,好笑啊,FF2的电玩市场规模要和FF12比销量。。。呵呵

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原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:10 发表

ff2也行啊
被全灭N次以后多练几个小时你确实可以一个套路打到底,但是不累么

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原帖由 Toyger 于 2011-5-17 11:10 发表
FF2有早期游戏的通病,很多设定不人性化,FF2通过一次,索然无味,感觉不如FF456啊。
没错,很多想法还不成熟是真的,但是难度带来的成就感还是很爽的,不过要是非要自己砍自己那种秘籍去练级,我觉得还不如用金手指

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引用:
原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
FF7就可以这么用了,日式记得很多游戏都是这么设计的,这也算日式RPG的一个经典设定吧

比如加血魔法,给自己是加血,给死亡系的敌人是扣血,后期比一般的攻击魔法还厉害,复活更加是直接秒杀死亡系的

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