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» 【Diablo 3 】最新游戏视频+画面(5月14日)
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【Diablo 3 】最新游戏视频+画面(5月14日)
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本帖最后由 west2046 于 2011-5-14 18:20 编辑
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人物变自定义了?
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发表于 2011-5-13 18:39
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追随者视频!
大约等于2代的佣兵,但是可以自定义技能了
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发表于 2011-5-13 19:13
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画面倒是不断提升,可惜仍然渣
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发表于 2011-5-13 19:59
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暗黑3制作人:多人游戏将没有追随者系统!
2011-05-13 16:47:21 来源: 凯恩之角 手机看新闻
来源地址:
http://d3.zones.gamebase.com.tw/news/61898/topic/92944647
“暗黑破坏神3”的游戏总监 Jay Wilson 正式对外宣布玩家瞩目已久“追随者(跟随者)系统”,包含圣殿骑士(圣殿),恶棍(恶棍)与女巫(妖妇)三个完全独立的角色,他们的地位乍看之下类似于二代中“佣兵”,但是在“暗黑破坏神3”中将有更重要的戏份以及定位。
首先 Jay Wilson 表示制作团队并不喜欢2代中的一些设定,希望能够有所改善,比方说玩家在2代中是从清单中雇佣所谓的“佣兵”,但是这些角色都没有独特的故事,个性,甚至是天赋树。制作团队认为在这方面,必须要更深入,所以在“暗黑破坏神3”的这三位追随者,除了拥有以上所没有的东西之外,还拥有自己的名字,故事背景,而且与“暗黑破坏神3”的故事线相当融合,在战斗中还会有包含对周遭的反应,打斗声音等多种的反馈,而不是仅仅只是个“跟随者”而已。
Kormac 是个光明,严肃的角色“圣殿骑士(圣殿)”,可以培养来担任坦克或补职的角色,在定位上有点类似圣骑士;而 Lyndon 则是个比较偏向黑暗面“恶棍(恶棍)”,以石弓做远距攻击,是个伤害输出的角色,与“暗黑破坏神1”里的盗贼相当接近;Eirena 贼是位神秘的“女巫(妖姬)”,可以使用魔法来施放Buff的与减益效果。
玩家在游戏的过程中即会遇到这些角色,每个角色都有其独特的故事线,一旦完成这些故事,任务,就可以依自己的意愿让这些追随者加入队伍。而这些追随者在5,10,15,20级的时候,都可以从三个技能中选择一个来学习(即是从12个技能里挑选4种来学习),玩家可以把追随者培养成坦克,治疗师或者是Buff与的Debuff的角色,来与自己的人物搭配。
圣殿骑士/圣殿武士
第1层(等级5解锁):充电,治疗,保护;冲击,治疗,保护
第2层(等级10解锁):守护者,恐吓,忠诚度;守护,恐吓,忠诚
第3层(等级15解锁):介入,激励,致敬;干涉,鼓舞,贡献
第4层(等级20解锁):移情,冲锋,骑士;感受,冲锋,骑士
歹徒恶棍
第1层(等级5解锁):致残射击,快速射击,毒药;致残射击,快速射击,毒箭
第2层(等级10解锁):绷带,肮脏的战斗,清除;绷带,失德战斗,清除
第3层(等级15解锁):电源拍摄,连拍,金雨;电力射击,多重射击,黄金雨
第4层(等级20解锁):解剖学,黑市,消失;解剖,黑市,消灭
女巫女巫
第1层(等级5解锁):迷惑,推倒,魅力;迷乱,强力,迷魅
第2层(等级10解锁):诱饵,反射,动力装甲;诱饵,反射,动力护甲
第3层(等级15解锁):专注心,伤害加深,下电阻;心灵集中,伤害加深,降伤
第4层(等级20解锁):奉献能源,能量炸弹,制导,活力,能量炸弹,导引
(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手) 血脸杀手
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发表于 2011-5-13 19:59
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玩家也可以透过戒指,护身符,特殊职业装备等来强化角色,武器的类型也将会依追随者的职业有所区别。在职业的特殊装备上,Jay Wilson 以圣殿骑士为例,他的职业装备即是一些特殊的“书”,玩家得透过一些过程来获得这些独特装备。另外,随着追随者的等级提高,外型也会跟着改变,让追随者看起来...恩,更厉害。
在“暗黑破坏神2”中,如果佣兵死掉的话,玩家不只必须返回城镇并停止冒险,还得付出很大的代价来附活他,这点在“暗黑破坏神3”中也会有所改进。在暗黑破坏神3中,追随者是不会死亡的,假若在战斗中体力耗尽,玩家可以选择不顾安危的冲进怪中帮助他恢复(把怪杀光再过去也是可以啦),或者是就让他蹲坐在一旁休息(而且怪还不会打他!),恢复体力后便会追上玩家继续参与战斗。玩家不再需要付出昂贵的代价来“复活”追随者,而在他休息的这段期间也仅会损失他所给予的浅黄色或者是战斗力(打怪,的Debuff ...等)。
另外,“暗黑破坏神3”的血量恢复机制也跟2代有所不同,采用的是血球的方式而不是无限的嗑药水恢复,当玩家在战斗中获得血球时,追随者也将会恢复一样的血量。(假若血球能恢复100马力,则玩家与追随者同时都恢复100马力)
假如玩家想要换掉目前的追随者,则他会乖乖的回到城镇等待玩家下一次的招唤,但玩家如果想要使用另外一位追随者的话,一样得先完成他的故事线与任务,才能够请他加入队伍当中。
不过 Jay Wilson 提到一个很重要的设计概念:追随者在游戏中并不是一个主要的部分,在定位上比较趋近于单人模式下的陪伴者,设计追随者的目的是要让整个故事更好,更完整,而并非是在游戏上的主要角色。在正常的难度下,追随者可以发挥很好的陪伴功能,但是随着难度提高,还是得依赖其他的(真人)伙伴。
Jay Wilson 接着表示,一场4人游戏若再加上追随者,会让整个场面与界面显得过于混乱,设计团队倾向不让这些追随者出现在多人游戏中。另外在竞技场的PVP的中,也是不允许追随者加入战斗的。
在“暗黑破坏神3”中可以看到设计团队针对二代中的许多部份有所调整,虽然他们目前是倾向不让追随者出现在多人与PVP的竞技场上,而是丰富,完整故事剧情与担纲陪伴的角色,不过既然还不是定论就还有期待的空间。
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果然不用复活也不用担心他们死亡了,哇哈哈,越来越牛逼了
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