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[新闻] 坑爹啊!!PS3/XB360《孤岛危机2》3D模式疑问???

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原帖由 level5 于 2011-5-12 22:25 发表

这种就是啥也不懂,瞎jb跟着敲。

笑死我了
脑残扎堆来了,赶紧给wyp洗地,笑死我了


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  • BeastMa 发贴积分 -200 人身攻击 2011-5-13 11:05

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原帖由 tdka 于 2011-5-12 22:34 发表
如果一个游戏能做到720p3d,那么至少它可以做到960*720再拉伸为960*1080后拼成1080p
你能看懂这句么
我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试着下任何一个不是标准3D分时信号的3D片源,如640*360*2的360P左右片源,在3D电视上播放,一样会给你拉伸成960*1080*2,但是3D成像后,分辨率却还是原始的640*360,画面糊的很。真难跟你们这些没有实践的人交流,解释起来累死人啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 22:56 编辑 ]



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原帖由 level5 于 2011-5-12 22:25 发表

这种就是啥也不懂,瞎jb跟着敲。

笑死我了
加拿大忍龙饭啊,这么久不见,不知道你搞懂生化危机是美式人设还是日式人设没?

[ 本帖最后由 tianshicon 于 2011-5-12 23:11 编辑 ]


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原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:48 发表

我前面不说了嘛,PS3版是标准的3D分时信号,是把3D模式1024*720*2,拉伸成1920*1080*2输出,标准的3D分时信号不会有你说的那种分辨率的。你说的那种不是标准的3D分时信号,所以才会处理成半宽的960*1080。你可以试 ...
我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上,

ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下两个1024x720拉伸到两个1280x720,根据选项,按时分,或者上下帧封包输出,这个你应该没意见。

然后,360,2d 1152x720拉伸到1280x720,3d,1080半宽,这个半宽可能是两个960x1080的拼起来,还有可能是用类似ps3的原理生成了两个1152x720拉成两个1280x720,拼成了2560x720再调整成成1080半宽输出,所以说360在3d模式下,单眼有效分辨率要么是960x1080,要么是960x720,不然无法解释crytek强制要求1080p模式下才能开3d。

其结果就是,无论如何,单眼的有效分辨率都不会低到640x720,PS3就算用力到憋出屎来也多不了一倍的线数,这个你能理解就理解,不能理解就算了。

哦,对了,”没有电视能显示720P的分时信号”?“全部都是拉到1080”?,你3D论坛就算没白混也不远了。

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-5-12 23:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @wyp  于 2011-5-12 22:18 发表
如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立刻 ...
楼上,其实他基本知道,无非是想把前面说的最多640*720混过去罢了,没必要再说了

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原帖由 暴皮 于 2011-5-12 23:09 发表
我晕,只有你在一会时分一会半宽傻傻分不清……这贴战了半天,的要纠正的问题是你一开始说的“360的单眼实际分辨率是640x720,ps3单眼实际分辨率是1280x720“,实际上,
ps3,2D 1024x720拉伸到1280x720,3D下 ...
第一,只有那种不是标准的3D分时信号,才会处理成半宽的960*1080。你可以试着下任何一个不是标准3D分时信号的3D片源,如640*360*2的360P左右片源,在3D电视上播放,一样会给你拉伸成960*1080*2,这是3D电视强制的,你绝对不会看到这个片子以640*360的窗口尺寸放着3D画面,一定是把屏幕给撑满的。但是3D成像后,分辨率却还是原始的640*360,画面糊的很。XO上的左右半宽,就是属于这种方式。不是说官方要强制1080P才能开3D,是非要这么做才行,现在没有左右半宽格式的3D,不是显示在1080P下的。上面我已经举了一个例子。而且即算是你说的方法可行,看官方所说,XO版的3D还是一种假3D,有点2D转3D的味道,3D效果不明显,比PS3版要差。如果是这样,那XO版的3D运算量要绝对小于PS3版本,就这样据说XO版3D画面下还会丢失一些特效。。。

第二,分时3D信号当然有720P的,现在的3D演示碟,一般都会有两种分时信号,即720P60,和1080P24,码流上720P60还要更高一些,画面也更流畅。都能在3D电视上播放,不过720P的原始画面是撑不满电视1920*1080的画面的,难道不是等比放大到全屏的?

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-12 23:53 编辑 ]

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原帖由 co3 于 2011-5-12 22:36 发表


脑残扎堆来了,赶紧给wyp洗地,笑死我了
回家给你妈洗屁股吧,2b
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  • BeastMa 发贴积分 -200 人身攻击 2011-5-13 11:05

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原帖由 level5 于 2011-5-13 00:07 发表

回家给你妈洗屁股吧,2b
我给你妈洗得时候你还没出生呢,你爸那时候还在对着墙射,umad?

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恩,360版运算量高于PS3, wyp百度的结果也出来了·虽然丫还是啥都不懂·。
精细度就不说了,那么多评价都能看,根据这个公评的表现最强FPS也对性能问题做了结论,OK结束·

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网易拍大神好样的。

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 15:27 发表
如果把这个游戏的PS3立体图像转到左右模式,那就是两个16:9的全宽画面,而360则是两个8:9的半宽画面,比如说一个1280*720的3D游戏,按照左右格式来排列,PS3上就是2560*720,也就是左右两个1280*720的画面,两个宽 ...
ORZ...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-5-13 02:42 编辑 ]

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69楼,这个游戏双平台的3D画面对比,明显是PS3版强,不知你想说什么?
71楼,任何相同的分辨率的2D游戏,在转到3D后,标准分时格式,或者让你好理解,就认为是全宽左右格式吧,永远比半宽左右格式的像素点,要强上一倍。不管你最后以什么分辨率输出3D,但3D图像的原始分辨率就是你之前2D的那个。PS3上的是标准3D分时信号,所以3D原始分辨率如2D,宽高都没有任何衰减,而最后输出到3D电视后,也是以全屏1080P的画面显示;而XO上如果也是标准3D分时信号,那么它的3D原始分辨率会比PS3高一点,因为它的2D分辨率比PS3要高一点。但可惜的是,XO版采用的是宽度有损失一半的半宽左右格式,所以既算它想以1280*720*2来设计,但最终却不得以采用640*720*2的原始3D分辨率,最后把这个640的宽和720的高,拉伸到960的宽或1080的高,最终左右合成到1920*1080,跟PS3一样,同样是以全屏1080P画面显示。但这个跟PS3的3D是有本质区别的,虽然最后以半宽960*1080*2的分辨率输出3D,全屏1080P画面显示,但3D原始分辨率是不会改变的,你实际看过的3D原始分辨率仍是1280*720宽度减半后得到的640*720。说了这么多,估计你们这些平时不玩3D的人,肯定还是不太能理解的。

[ 本帖最后由 wyp 于 2011-5-13 06:50 编辑 ]

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原帖由 wyp 于 2011-5-12 22:18 发表

如果XO的这个游戏,真的是左右960*1080,而不是左右576*720,那肯定就比PS3的1024*720*2,在画面上要清晰一些,因为分辨率明显高于PS3版,所以烦请楼主出来证实一下,此游戏的3D模式下,哪个主机画面更清晰一些,立 ...
360版有些偏暗,空间纵深感好像也没有PS3的远。这只是我的感觉,不知有玩过的怎样。

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不是吧,2D都只能1024x720跑20多祯,3D居然真720P。多么神的神机。哦不对,是crytek神技术。

KZ3上了3D缩去了640x716,GT5上了3D保持720P,祯数缩了一半。是什么样的技术能使CRYSIS2神机版2D都跑不到720P的情况下3D仍保持720P。以后SONY的第一方还是得向crytek好好学习。

XO那个不用说了,左右最多就只能实现540P,没办法的事。

我就不明白对神机机能那种莫名妙的信心是哪来的。

效果不用争了,快门肯定好与左右。

[ 本帖最后由 苍月 于 2011-5-13 08:42 编辑 ]

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战区很久没见这么欢乐的帖子了

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