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如果SONY不携PS杀入次世代战争,那么游戏业界会怎样?

PS时代是一个奇迹,这个时候各种游戏的形式,创意,表现力,技术都得到了长足的发展,是以后的时代的基础。以后的时代除了硬件机能带来的量变,以及网络的实用化以外,剩下的基本上没什么进步。

SONY很简单的,就是所有的游戏在这里集结,很实际。


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那个时代是很疯狂的,实际上阿猫阿狗不是都在作游戏机么,连苹果万代什么都在自己做。



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原帖由 alfredo 于 2011-5-6 15:56 发表

人类的天性就是追求进步。在玩着小霸王时我就想着脑后插管了。
2d有其适合的游戏,但是2d也有极大的局限性。现在的3d游戏有极大的表现空间,但仍远未完美。wii进一步使操作3d化,但仍有很大局限性。
也许某一天能 ...
如果20年后还有TGFC。。。。我会把这个贴顶上来


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不管谁来谁走,只有一个结论是永恒的:世嘉永远赢不了,因为他根本不知道怎样让大部分的玩家想买他的主机和游戏。

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绝对无法想象没有PS的32Bit时代会是如何一番景象。SS肯定是会出现的,而且或许还要比现实里这种混得好些。N64就不一定了,若没有PS与SS联手踢馆的话,任天堂绝逼会把SFC的阳寿延续到新世纪(但是这要看SQUARE,ENIX这些副手们干不干了...所以说对于这种没发生的假设是无法预料的,个人无责任猜测SQUARE多半不会跨SS,可是ENIX就肯定会,但会不会在SS上DQ7实在是不好说...)。

3DO,PC-FX之流绝逼也还是一个死字,NAMCO也绝逼不可能自己出主机(它还不至于像SNK那么二...),兴许会跨SS,但绝不可能像对待PS那般卖力,顶多也就是做个KONAMI,CAPCOM那样的墙头草...

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原帖由 abracadabra123 于 2011-5-6 18:26 发表
不管谁来谁走,只有一个结论是永恒的:世嘉永远赢不了,因为他根本不知道怎样让大部分的玩家想买他的主机和游戏。
世嘉饭支持世嘉就行了,何必要那么多人支持。

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没有SFC的辉煌,特别是日式RPG,PS就算诞生也就那样,别忘记开门红是依靠FF7。3D技术的发展背后推手是欧美,SS的发展某种程度上是不正常的,这种不正常也表现在N64、PS3,日本人一根筋折腾出来的东西,短板处都是那么SB……

现代游戏机的概念本来就是欧美折腾出来的,日本人秉承了一贯二次革新发扬光大的传统,NES的后代也没超过3就中落了……

SQNY本身的工业设计过去20年还不错,现在还不如关西的松下,就算当年没有PS,除了MS,日本本土一样会有其他家跳水进去。应该说SQNY那儿年生努力过,不过最终是多方面推动造就了PS的成绩:N社的自大;SEGA的混乱与SB等等

SO,也许再等5年,会有一个帖子:没有PS3的世代……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-5-8 13:27 编辑 ]

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-5-8 13:25 发表
没有SFC的辉煌,特别是日式RPG,PS就算诞生也就那样,别忘记开门红是依靠FF7。3D技术的发展背后推手是欧美,SS的发展某种程度上是不正常的,这种不正常也表现在N64、PS3,日本人一根筋折腾出来的东西,短板处都是那么 ...
SFC的辉煌似乎只限日本,PS的成就却是在全球范围内的。没感觉PS的成功与SFC有什么关联~~~

没有SONY参入家用游戏业,大门也不来搞的话,大概这个市场还是任天堂与世嘉二者的天下,别的厂商再怎么来搅局也就是如同松下,NEC&Hudson,SNK,万岱那样根本就是烂泥扶不上墙...可是实话以SFCN64那时的任天堂而言也就是只能踩一踩世嘉的本事。真论商业手腕,在当时的SONY眼里,这两个不过就是一对土鳖罢了。

N64坚持使用卡带媒介充分说明了山内老头就是个鼠目寸光的乡巴佬,贪图那么几个卡带加工费的小钱,结果作茧自缚自绝于时代...尚且屡出昏招,最关键时刻对SQUARE这种心腹左右手不加意笼络却极力打压,圣龙事件逼反SQUARE,以致业界第三方心寒,众叛亲离之下终于雪崩...

碰上这么两个土鳖,SONY想不赢都难啊...

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2011-5-8 00:02 发表


世嘉饭支持世嘉就行了,何必要那么多人支持。
世嘉饭支持世嘉就行了,于是世嘉被世嘉饭支持挂了。

确实不必那么多人支持,因为SS,DC根本就没那么多人支持...

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任天堂比世嘉可是滑头精明的多了吧,任天堂可是游戏业界唯一靠卖落后硬件就能直接赚钱的主,在市场营销上和老任相比世嘉就是个老实巴交的深山野林东北苦汉子,空有一身蛮力,却完全玩不过精明如上海人的任天堂:D

所以后来即使大财主索尼来了,世嘉这没见过世面的土汉子哪里招架得住当然挂了,任天堂靠自己的精明与狡猾生存下来。。。再后来富二代微软也来了,世嘉被玩得菊花都爆了,老任依然活的油润有余,足以见其处世能力之强啊

[ 本帖最后由 tooomy 于 2011-5-8 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 tooomy 于 2011-5-8 23:31 发表
任天堂比世嘉可是滑头精明的多了吧,任天堂可是游戏业界唯一靠卖落后硬件就能直接赚钱的主,在市场营销上和老任相比世嘉就是个老实巴交的深山野林东北苦汉子,空有一身蛮力,却完全玩不过精明如上海人的任天堂:D
说得是SFC,N64时期的任天堂,不是现今的这个...实话本人更喜欢那个任天堂,那时的任天堂第一方游戏可有多NB啊,现在这个TMD都成啥样了~~~

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原帖由 @力丸and彩女  于 2011-5-8 23:18 发表
SFC的辉煌似乎只限日本,PS的成就却是在全球范围内的。没感觉PS的成功与SFC有什么关联~~~

没有SONY参入家用游戏业,大门也不来搞的话,大概这个市场还是任天堂与世嘉二者的天下,别的厂商再怎么来搅局也就是如同松 ...
老任不用光盘其实是有其理由的。任在fc时代就弄过磁碟机,结果磁盘读盘太慢和磁盘容易坏等缺点导致这个设备失败了。有此前车之鉴,老任还是选择了rom,从他自身经验来看选择rom绝逼正确

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原帖由 alfredo 于 2011-5-9 00:01 发表
posted by wap, platform: UC

老任不用光盘其实是有其理由的。任在fc时代就弄过磁碟机,结果磁盘读盘太慢和磁盘容易坏等缺点导致这个设备失败了。有此前车之鉴,老任还是选择了rom,从他自身经验来看选择rom绝逼正确 ...
是有理由啊,我不是说了就是为了垄断第三方委托卡带生产产生的那么几个小钱么(换成CD的话利润可就要带第三方厂子多分点了,况且还得交CD的使用专利费,老头觉着不上算的事情那可绝对不能干...),

这是最真正最理直气壮的理由,其余那些都是看似冠冕堂皇的扯淡...

到后来发觉卡带不得劲了,于是又匆忙捣鼓出个N64的磁碟机,这时候的任天堂其脑残程度已经一如当年被它鄙视的在MD上捣鼓CD,32X那啥啥的世嘉,连死法都一样...

我擦这些玩意儿TMD得是多么蛋疼多么坑爹才能想出来的东东啊~~~

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任天堂貌似是唯一能靠买硬件挣钱的游戏厂家

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引用:
原帖由 literry1 于 2011-5-9 09:57 发表
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任天堂貌似是唯一能靠买硬件挣钱的游戏厂家
你们怎么总是混淆不清?那是现在的任天堂,不是当年的那个~~~

个人不认为SFC,N64,NGC这几个当初在发售初期任天堂能从25000円里挣到多少钱,大概能做到不赔就不错了,而后期为了竞争市场这几个主机的价格也是一降再降的,何况N64与NGC都是弱势机种,更加谈不上赚钱。

实际上在家用游戏界硬件厂商把主机以极低乃至于低于制造成本的价格销售,以取得最大程度的市场占有率并压垮竞争对手,再进而以销售游戏软件的利润及第三方权利金回本来弥补硬件销售损失...这一整套游戏规则就是当年的任天堂在FC时代确立的,可称之为当年FC能够笑傲江湖的孙子兵法。SONY在PS123的营销上只不过是将之运用到极致而已...

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