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[其他] 来谈谈日本剑道游戏吧

最近补完如龙4开始玩如龙见参,这游戏算得上自己玩过的剑道类最好的一个了
在百八个小时的游戏时间我一直自问,这个外传类游戏到底怎么强于其他剑道系列
排开大河剧风格,幕末气氛以外,剑斗手感是其他游戏不能比拟见参的

这么多年,大家觉不觉的手感好的剑道系列非常少
这种类型说起来也该算一个日式的强项,但是不管是侍道 还是剑豪系列(当然我只玩了个开头就搞不下去了
气氛和和风场景都还原都不错,战斗之前的各种剑构也摆得很到位,开场cg也很大河剧
剑的考证,包括各种剑技和剑客 都很尊重历史
为什么一到战斗,就立马显得非常业余呢
具体表现就是侍道砍人感觉是拿木棍或者棉签,毫无打击感,弹 和一反做得很生硬
剑豪系列打击感稍微好点,但是人物移动像脚底灌铅,没什么爽快感
相反,手感好的也有几个系列
首先就是刀魂系列的御剑平四郎,
关于御剑,可以说整个游戏界只要拿日本刀的角色,手感和动作流畅度能超过刀魂系列几乎没有
剑击中不同部位的不同硬直,各种剑技的衔接非常自然 遗憾的是刀魂并不能算剑道游戏
第二就是忍着龙剑传,这是个高速动作游戏,而剑道类游戏我觉得节奏是不非常重要的
问题是忍龙也不能算严格意义的剑道类,手感虽好却没有和风味道
第三就是一开始说的如龙见参了
日式剑道游戏说多不多,说少不少,大多数都是虚有其表,或者说根本没有把重心放在战斗上?

最后还是请大家推荐一下好的剑道类游戏,我怕错漏了,真的很喜欢和风浪漫与豪情啊:D


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引用:
原帖由 三无 于 2011-5-5 19:22 发表
最近补完如龙4开始玩如龙见参,这游戏算得上自己玩过的剑道类最好的一个了
在百八个小时的游戏时间我一直自问,这个外传类游戏到底怎么强于其他剑道系列
排开大河剧风格,幕末气氛以外,剑斗手感是其他游戏不能比拟 ...
其实,真正的砍人和游戏差别是非常大的

建议楼主去找几个真实的砍人视频来看看,不是电影的那种

我见过的几个视频中其实刀砍在身上就像砍在肉里,很滑很粘



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posted by wap, platform: Firefox

说道剑道,就马上想起PS上SQUARE的武士道之刃了,话说那个某种意义上是真正的剑道作品了。LZ可以去试试。
那种不出手则已,一出手就追求必杀,而且如果受伤还会影响自己的拿刀动作、移动等,设定颇为真实、太有味道了。感觉今天的恶魔之魂,在PK时都有不少武士道的味道在里面。
一直觉得很遗憾,当初由于机能的缘故,游戏本身就这样给淹没了。换成现在的图像引擎,加上联机要素,热门程度恐怕不低啊


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武士之刃确实,不过当时的图像技术不行,如果做到今天说不定会很有味道。

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剑豪不错

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鬼武者系列算吗?

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一直想找朴素写实的剑道游戏,无果,后来练习侍魂了...

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大爱如龙见参!

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剑豪的取向是现代竞技型,一招一式分解细腻,要说实战味确实不怎么样,超核心游戏了

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