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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-7 11:17 发表



游戏机本来就是给电视机准备的,就象街机基板也是放在游戏厅而不是让你用电脑去模拟一样,以肉眼的效果为准

当年我也觉得PS2不过如此,不过后来DOA2的初版和DC的美版的比较,让我坚定了PS2才是王道的信心.
XBOX出来后,电视机都有VGA口了,而且都是640*480的,玩DC正好...


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DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VGA口呢,搞笑阿。XBOX什么年代了?DC都进棺材三年了。而至少从1997年开始到HDMI登场,日本市面上的SONY电视机绝大部分带PS的AVMULTI端口,RGB和分量通用。

[ 本帖最后由 raiya1 于 2011-5-7 12:09 编辑 ]



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日本市面上的SONY电视机


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DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原因,这种毛病其实在电视上离远了是不太看得出的,干嘛要离显示器那么近数毛呢?

分量同样能480P,还能宽屏而且逐行隔行切换不用拔线,为啥DC不出分量口而出一个不是所有游戏都支持的VGA口呢?DC的VGA输出相比PS2的分量是先进还是落后?是值得深思的问题啊。

PS2铁拳5用分量输出480P,同时开宽屏,秒杀任何DC的VGA输出格斗游戏。

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2011-5-7 12:47 编辑 ]

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是啊,XBOX以后的带VGA的的大屏幕电视机。

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DC其实很多游戏不支持VGA的,比如很多ARC移植过去的,有些还是隔行单场扫描的。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8138/hobby/DC-VGA.htm

非对应里面包括几个KOF和CAPCOM的格斗。

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原帖由 raiya1 于 2011-5-7 12:04 发表
DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VG ...
世嘉本来就穷苦人,还逼他在DC上面装分量装XX,那不是让世嘉死得更快么,世嘉可怜啊,财力已经比不过老任了,幸亏老任只做纯洁类游戏,所以世嘉总能混混日子,骚你一脚踩进来马上就可以预知结局了,世嘉早死早超生吧

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原帖由 raiya1 于 2011-5-7 12:04 发表
DC这种么每个角色多边形下降一半,还卡,混什么啊。就是看到了DC的最大实力也就到此为止了,才决定抛出DC,结果果然一个月后停产。

喜欢VGA在15寸CRT显示器上玩的,这个么就让他去了,够可怜的。

还电视机带VG ...
忘了说了,如果不是穷鬼世嘉而是微软的话,当初DC早就一出来就配DVD光驱了,不信去平行世界看看去。。。

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原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-5-7 13:23 发表

世嘉本来就穷苦人,还逼他在DC上面装分量装XX,那不是让世嘉死得更快么,世嘉可怜啊,财力已经比不过老任了,幸亏老任只做纯洁类游戏,所以世嘉总能混混日子,骚你一脚踩进来马上就可以预知结局了,世嘉早死早超生 ...
SEGA是作死啊。没分量不用DVD,但是每台机器都带MODEM。那个时候联网代价是什么,速度是什么?连日本都只配33kMODEM的时候,这不是有病啊。

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世嘉不上分量是为了给PS2在电视上让出端口。

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原帖由 @ORICONF  于 2011-5-7 11:06 发表
DC真高端啊
02年买的松下crt34寸前面带vga,我在这发过帖子的

不是dc高端与否的问题,是vga烂大街的问题

说句公道话就是褒dc?我只说vga,没有对dc作任何褒义点评,敢情这种人已经扭曲到不赞sony就是敌人的地步了,不累么?索饭君,在战区阴阳怪气惯了?

本帖最后由 电灯胆 于 2011-5-7 13:50 通过手机版编辑

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原帖由 abracadabra123 于 2011-5-7 13:37 发表
世嘉不上分量是为了给PS2在电视上让出端口。
PS2是后出的啊,不过世嘉也就个苦命丫环的命,水晶鞋必需给2公主穿,还要世嘉亲手给穿鞋。。。

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原帖由 @abracadabra123  于 2011-5-7 12:43 发表
DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原 ...
铁拳5秒杀dc当然没问题,铁拳5秒杀2000年前后的所有ps2游戏也没问题
ps2机能本来就比dc高,不能秒杀才是问题

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原帖由 abracadabra123 于 2011-5-7 12:43 发表
DC很多游戏通过VGA在小屏幕上都有马赛克,比如莎木1的天空,赤裸裸的通过VGA显示到大屏幕上不是露怯了吗?

另外DC游戏有个毛病,比如刀魂和DOA2,地面向远方延伸的时候会突然模糊得非常厉害,是DC纹理压缩过头的原 ...
Sony的电视上普及了AV Multi并不代表AV Multi就比其他接口好,只不过是为了推自己的产品而已,Sony的游戏机笔记本上还都有MemoryStick呢。。。

分量方面,游戏机要输出分量的话,必定是通过色彩转换矩阵从RGB模拟或原生图形处理器的数字信号里转换的,到了电视机后还要再通过逆矩阵转换回RGB以表现在屏幕上成为每个象素点的颜色。而RGB色彩空间转YPbPr色彩空间的转换矩阵其实有多种,效果虽然近似但还是有差距,如果游戏及用的RGB->YPbPr转换矩阵求逆后不同于你电视机的YPbPr->RGB转换矩阵,那么色彩就是失真的。

分量这个东西存在的最大意义是对DVD,DVD的画面色彩压缩用的是分量来表示的,所以只有对DVD播放器,分量的意义才大于VGA,对游戏机来说,还是用VGA(RGB 31kHz)或者15kHz RGBS吧,尤其是PS2,那块分量转换芯片是在不怎么样,转换后的画面真是惨不忍睹,不降低点锐度那根本就没法看。

另外对于你说的"分量同样能480P,还能宽屏而且逐行隔行切换不用拔线"不是很明白,分量的宽屏只是在画面比例上给出一个信息,要求屏幕强制拉伸,分辨率在宽度上不会有提升,这个VGA的也支持,而逐行隔行切换不用拔线这个,使你电视机支持逐行隔行的信号,同时支持逐行隔行且带有VGA的显示器/电视机也不少,同样不用拔线,买的时候看清楚手册上垂直刷新率参数是否到15kHz即可。

最后铁拳5是05年的,DC是什么时候挂的?DC画面之所以被人说作干净也正因为和街机版一样支持VGA,PS2画面是有部分加强,但是绝大多数用户正因为用的是分量线,所以其实画面惨了一级,为何不用用看带绿同步的VGA看看?不是只有15寸的电脑显示器才有VGA的。

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就算用现在的眼光来看 画面素质还是很赞啊

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