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» 推个限免,打飞死胖子
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推个限免,打飞死胖子
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之前玩的flash版本,这次ios限免了,力推
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没玩懂....玩家选择的角色在什么情况下会跟着跑打击胖子?怎么经常是要么下面没人,要么就是打两次后就跑掉了?
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发表于 2011-5-3 20:03
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下了,没搞懂怎么玩,LZ说说··················
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发表于 2011-5-3 20:54
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每个人有三个参数,武器也是,分为力量,准确度,encounter...
力量就是击打的力度,越大越强, 准确度就是那些滚动条摆动的速度(包括加农炮摆动的速度),值越高越慢,encounter的数值越高,在飞行中遇到各种辅助物的几率越高。
不同级别的武器上面附赠数额不同额外击打数power smash,游戏时表现在画面右下角,有几个就算是可以追击多少次
然后就是道具,有各种功能的,分为腰带,腕带,头带三类,提供各种功能,自己体会
钻石是获得成就才有的,最多就1500个,刚好买终极武器,我还差好多...
附赠攻略
宇宙中没有蜜蜂,所以突破大气层之后就完全是自然移动。虽然提高高度本身等于延长滞空时间,但当达到最高点之后就会开始下落。攀升时与水平面的锐角越大,下降时锐角也越大。锐角越大,踩蜜蜂的机会就越少。锐角极大时,不论多快的速度都不能保证足够的蜜蜂,最终必然落地。落地固然可以提供使用各种加速装置的机会,但同时也有出血的危险,每次出血都是对初次击打的极高速度的严重削减。如果各种加速装置和次数有限的追打不能提供足够的补偿,飞行必然要走向中止。
追打数量有限,且力量极弱,尤其在使用体弱的titi时,单次追打甚至没法打出大气层,作为补偿无法令人满意。而各种装置中,commando需要时间进行照准,高速飞行状态下完全没有意义。蜘蛛和地雷需要胖子垂直落下进行触发,却不能在垂直落下(初速度已经被极大削弱,胖子陷入出血循环,急需强力的补偿)实际发生的情况下提供令人满意的补偿。而只有berserker和大炮,有机会在相对水平的飞行时触发,并且在保留原速度的情况下进行加成,大炮更可以自由调整角度,减小既成锐角。
基于以上分析,理想的飞行应该不是超高空飞行(有时达到1万以上甚至更高),或者恒常的宇宙飞行,而相反应该是大气层(2000)内的水平飞行。在这种水平飞行下,初速度得到最大程度的保护,而初次击打的极高速度又保证能踩到足够的蜜蜂不至落地,而蜜蜂的数量和质量(可通过人物的control属性和蜜蜂头巾的装备与否进行调整)可能也并不是多多益善,因为密集的蜂群可能造成无法挽回的锐角,最终破坏水平飞行。在水平飞行的得到保证的情况下,初速度当然也应该尽可能加大,这一点,也许可以通过完全水平方向、最大力量的初次击打之后,在朝2000附近的水平飞行基本线前进之前,与berserker和大炮的遭遇或连续遭遇(大炮可以提供)得到最大程度的保证。
-------------------------
看到大家成绩一天比一天好,专门开帖讨论之。
首先关于三个隐藏人物谁最强,这个没必要讨论了,各有好处,只是看打法。
个人最喜欢用Titi。
关于Titi的装备,经过兰州无数次失败的惨痛教训,终于找到了最强装备(RMB玩家请右转)如下:
武器:Frost Sword
头饰:Ninja Headband
臂挂:Metal Bracer
腰间:walkman
======================================================技术分割线======================================================
下面单个来说明每件武器入选的理由:
1、武器:
毫无疑问冰箭是最猛的武器,没有之一
2、头饰:
请参考Ninja Headband的说明,Ninja Headband有什么用处呢,用处是增加百分之五十的小蜜蜂与大炮,能力值中力量+2,追打-1。入选理由是因为小蜜蜂。待会儿结合打法阐述。
3、臂挂:
Metal Bracer的作用是增加武器百分之二十五的威力,也就是说,可以使冰箭的能力值上升百分之二十五,能力值上追打-1,控制+2,
4、腰间:
walkman,能力值大幅上升,每项+5,要求钻石达到250,应该问题不大。
======================================================技术分割线======================================================
下面阐述打法了:
首先Titi能力中最突出的是控制这一项,有什么好处呢?
就是说可以用键盘左右控制胖子被殴飞后的风力(大概是这样),它还有个附加作用,就是在和小蜜蜂接触的瞬间,可以让胖子飞得更高,顺带改变飞行角度。
经过大量实验证明,Titi的最高打法是利用小蜜蜂不停作低空飞行。
如何达到这一点呢?
初始角度很重要。
在第一棒时候,很多力量型玩家,喜欢45°大力抽胖子,理论上来说这是最远的抛物线,但是,没有考虑到其他因素。
这些没有考虑到的其他因素有:小蜜蜂、大炮、机器人、蜘蛛、追打。
首先,胖子飞天后一般会碰到小蜜蜂,碰到小蜜蜂后,飞行角度会稍微改变(按住方向键→会向上飘),而单纯的45°这时候已经无法达到稳定了,最后胖子往往会直接飞出2000米高度,这时候没有小蜜蜂,胖子也会着火,角度已经不是最好的了,更重要的是,此时胖子落下后呈大角度,很难追打,也很难遇到障碍物,一般情况下,第一棒后落地,然后减速。
现在,经过兰州的缜密实验,研究出了低空打法,也就是在第一棒时用10-15°这样的角度出手,这样,首先胖子接触小蜜蜂的机会大大增加(此时按住→不要放手),这样胖子会做很长一段时间的平飞,然后,一般情况下会慢慢飘到2000米以上,然后慢慢落下,运气好的时候,飘到低空然后又被蜜蜂带到高空,反复这样。
满力情况下,第一棒不落地飞100000以下是件很难的事情。
另外,这样还有个好处,就是落地时角度比较平,这样追打就大大降低了难度,而且遇到机器人 或者大炮的几率也升高。
所以,刚才说的Ninja Headband增加小蜜蜂和大炮的用处才能充分体现,装备了这个道具后,胖子更能飞了。
后面如何增加胖子飞得更远的几率呢?主要靠大炮和追打。
进入大炮后注意选择出炮角度,最好是5°,这样,大家可以看到胖子贴地飞行很远,身边不停地飞过无数机器人和大炮,最后,最后的结果百分之八十是进入另一个大炮或者被白色机器人一拳揍飞。
只要胖子不落地或很少落地,他的初速度就会在每次追打中升高,我一次游戏中,看到最快的速度是胖子的残影拉了两个身子那么长,具体有多快无法形容,如果这游戏有测速,那我那次应该能上排行榜前三。
现在用此打法稳定在500000左右的飞行距离,稍微运气好点能上800000,爆发一次至少1000000,之后就全看rp了。
此打法未在其他角色身上尝试,荒淫大家踊跃尝试。
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游戏是好游戏,flash版沉迷过,ios版就是屏幕两边的箭头太碍事了。即使用了auto forward也还是没有取消这两个箭头。
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最远一次打70w....
打击不要一开始就打,最好是胖子快停下来前再打
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刚刚试了一下平击法,第一击就飞出50w feet没落过地,最终以110w feet结束,排名一下从5xxx到了27xx
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我现在成就差两个,钻石已经兑换到终极武器,配合两个削减落地阻力,增加加农炮100%的道具,第一棒就可以打100万以上,加农炮的力度是可以累加的,所以尽量平射,接不上加农炮也可以接到野蛮人击飞
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