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[新闻] 制作人表明《深渊传说3DS》新作改进点及变化

又一个冷饭,但是我还得买,我就是因为这个游戏买的日版机器


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同LS:D .............................



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2个G还不够啊~找任天堂交流下压缩技术吧~当年的NGC才多大的容量~


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-5-2 23:03 发表

3D摄像机就是模仿人眼的间距 两个镜头离得还是很近的
原本的摄像机不会打在稍微旁边一点就会穿帮的地方
做模型的时候也不可能做成镜头稍微挪一点就穿帮的
就算个别地方要调整那也不是什么很大的工作量
你这个只是猜测。况且“个别地方需要调整”的前提是“所有地方都观察过”,这不是工作量吗?
另外3DS是可以调整3D深度的,也就意味着3D摄像机的位置也会随时出现变化。

更不用说程序上反映不出来的美学上的区别,这个我就不懂了,不多说

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现在很多虚拟软件直接就支持变成3d演示,不存在什么打摄像头造成穿插的问题,这个问题即使不是3d也会有,加了碰撞防摄像头穿插的代码,3d也不会产生这种现象

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调节3D深度是调节摄像机的角度不是距离吧

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