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疑问:N64和PS,哪个画面好?

在某处发现某论点
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N64画面就一定比PS好?N643D运算能力强,但在当时画面可不完全取决于3D运算能力。自已找PS和N64的生化2比一下就知道什么是差距了。PS和N64的共通游戏很多的,比如V8房车,PS是完全秒N64无悬念的。N64卡带容易不行,再强的3D性能没纹理贴图也白搭


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对,N64的贴图能力是渣



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贴图和类似BH2的那种用CG作背景的游戏的话N64还真不如PS。但N64强的画面很圆滑,而且场景可以做很大。


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参数性能上N64远高于PS!实际效果就是N64上的格斗游戏远没PS的给力啊!

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仅仅是卡带容量的问题? 那么,在那次主机争夺战中,N64所谓64BIT的优越性又体现到哪去了。

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n64的要差一点,不过ps的看了眼要瞎,ps还是老老实实的做2d游戏好

n64贴图纹理差可以用程序纹理,

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N64 2D机能如何,印象里似乎都是3D游戏。

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:03 发表
仅仅是卡带容量的问题? 那么,在那次主机争夺战中,N64所谓64BIT的优越性又体现到哪去了。
第一个游戏就体现了,mario64

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:04 发表
N64 2D机能如何,印象里似乎都是3D游戏。
纸片mario

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-29 11:04 发表


第一个游戏就体现了,mario64
PS的机能做不出马64和时之笛?这就是64BIT的优势吧。

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纸马没玩过,总感觉N64的游戏总纠结在容量问题上。

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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-4-29 11:07 发表


PS的机能做不出马64和时之笛?这就是64BIT的优势吧。
PS能凑合做出类似游戏,有类似游戏,但是一到比较广阔的场景,可视范围景深就小得要命,而且敌人数量非常少

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n64的2d机能不行,纸马是3d游戏

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N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有。
3:有alpha blending功能也就是自由透明度混合,不像PS只有相加,半减等少数半透明功能。
N64对PS的劣势:
1:纹理大小受限严重,所以虽然有纹理过滤,但除了频繁平铺外,很难做出细致的细节。
2:几何运算能力由于Nin的原因,在很长时间内比不上PS。主要在于Nin一开始提供的现成向量运算库注重精度大于速度。而RSP编程相对困难(需要定点数SIMD模拟浮点向量运算)且Nin很长时间内没有把RSP的u-code参考及时发布给开发者。这同时也是N64很快在PC上被HLE(高阶模拟)的原因——因为很多开发商都用的是现成的库,那么只要模拟这个库里函数的功能而不用去模拟硬件指令就OK。
3:媒体容量受限。
因此尽管N64晚PS很长时间才发售,但实际上N64没法在硬件完胜PS。(其实想想SFC vs MD,GC vs PS2,情况也有点类似)所以说画面,得具体游戏具体对比。
本帖最近评分记录
  • playhoo 激骚 +2 长知识 2011-4-29 12:20

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n64做寂静岭的话,雾气就不会成为这个游戏的特色了

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