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[业评] wii2必将再一次革命,买主机送掌机。这下sony ngp纱布了

拼机能拼不过手柄,干创意只能玩nds剩下的,还不带毒瘤的开发能力
3ds一发动sqny坐不住弄出了ngp5寸超大液晶,结果毒瘤弄出了个手柄直接6寸超大液晶主机级别画质主机级别的游戏还不担心电量......
3ds有3d双屏的差异,ngp谁来拯救你我的业界良心

毒瘤的恶毒不是一句两句,必须死......


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-17 11:13 发表

ds联动wii绝对成本低廉啊,为什么不用呢?退一步讲那时没考虑到的话3ds为什么还不支持?
手柄上加屏幕是不会有什么特别的
怎么没有联动,水晶编年史还有口袋妖怪牧场等少数几个就可以联动~还不需要像GBA那样购买附属设备来联~
不过这玩意始终是权宜之计,并非是完整的一个设备来达到这种效果,你也要考虑到未必所有玩家都具备同时拥有这2样设备的可能性吧~无论怎么搞都不会起到强制娱乐的程度~而且游戏也不多,总不会为了联动这样一个游戏专门买个NDS或者WII吧~NDS甚至还需要4台,这笔开支也不小~
而且要在本地找4个拥有NDS的朋友还真不好找~很少有人买4台NDS去找人来专门联动吧~这跟4个手柄偶尔喊几个人来体感一下是2码事~

3DS你就知道不能和下一代主机联动或者有什么交流的功能?再说了,掌机和主机的定位都不同,掌机所拥有的创意未必能用到主机上,主机能实现的创意也未必能在掌机上用~

首先,手柄加屏幕也只是目前非官方的谣言,具体如何还是得看官方公布之后的样子~现在说的再多也只是在谣传的基础上争辩~是真是假还是个未知数呢~
再说了,特不特别也等设备出来之后有哪些游戏去合理运用这些功能达到一个创意的体现才知道~光是一个设备摆在你面前你又如何知道特不特别有没有创意呢~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-17 12:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:53 发表



怎么没有联动,水晶编年史还有口袋妖怪牧场等少数几个就可以联动~还不需要像GBA那样购买附属设备来联~
不过这玩意始终是权宜之计,并非是完整的一个设备来达到这种效果,你也要考虑到未必所有玩家都具备同时拥 ...
因为这种组合又不是没有先例过,有什么特别的吗?
说白了和ds在游戏机制上有什么区别呢?


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:53 发表



怎么没有联动,水晶编年史还有口袋妖怪牧场等少数几个就可以联动~还不需要像GBA那样购买附属设备来联~
不过这玩意始终是权宜之计,并非是完整的一个设备来达到这种效果,你也要考虑到未必所有玩家都具备同时拥 ...
难道手柄不需要买四个,老任会厚道的送你四个6寸液晶手柄?

再说这手柄价格比3ds估计差不了多少......
到后期来可能会创下手柄比主机贵的先例

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-17 12:05 发表

因为这种组合又不是没有先例过,有什么特别的吗?
说白了和ds在游戏机制上有什么区别呢?
特不特别就看各人的感受了~就跟游戏好不好玩是纯各人感受一样,也不用非要一致性的认为如何~
引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-17 12:06 发表


难道手柄不需要买四个,老任会厚道的送你四个6寸液晶手柄?

再说这手柄价格比3ds估计差不了多少......
到后期来可能会创下手柄比主机贵的先例
手柄贵还是掌机贵?
手柄有人愿意买4个觉得是必要的,但买4台NDS有这个必要吗?

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-17 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 12:12 发表


手柄贵还是掌机贵?
手柄有人愿意买4个觉得是必要的,但买4台NDS有这个必要吗?
ds普及率这么高,应该没问题的

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

实话我在手柄上花的钱比首发买wii主机的价格都多,更别说什么fit,屁股,毒瘤简直坑爹,换着花样的圈钱,你敢一次到位吗毒瘤

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这不是个人观点,而是现实情况,家用机手柄上加屏幕,无论如何应用也不会超出ds或者3ds加gc和gba的机制,这也是现有设备完全可以实现的情况下没有做起来的原因

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WII左右手的价格都快6000了,这个准备卖多少?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-17 12:33 发表
这不是个人观点,而是现实情况,家用机手柄上加屏幕,无论如何应用也不会超出ds或者3ds加gc和gba的机制,这也是现有设备完全可以实现的情况下没有做起来的原因
这也是你个人的观点~现实是我觉得你多虑了~掌机嫁接主机经过前2次的尝试任天堂也看到用这种方式所取得的效果并不明显~就好比WII如果不强制性标配体感手柄而是选取的附设形式来卖肯定无法取得这样成功~消费者惯性思维是对于附设的态度可有可无~
所有厂商对于附设的积极性也不高,是不会花太多精力为一个附设而去研发游戏的~这种例子太多了~
这种靠掌机联动主机的方式对于大多数人来说也是可有可无的一种体验,还有着各种不确定的因素根本没法体验到这种方式~

掌机有属于他自己的特色和功能,连接只是一种尝试的方式发掘一些创意,但很难变成一个标准的模式进行推广~

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关键词:标配
任地狱已经发现了除非是标配,体感普及不了,结果真普及了
现在联动也一样,之前两代那么想搞也没人鸟,所以这次也来标配的

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wii靠手柄大卖了,下一代绝笔会得寸进尺。

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凡是任天堂加的功能肯定会有不同于其他厂商的创意表现
凡是该创意失败了肯定是因为大环境不够成熟导致他失败

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为什么我觉得任地狱的所有主机都很畸形??

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快出吧,出了好让索软两级抄袭!

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