魔王撒旦
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:06 发表 你说的是完全不需要有的噪音。。。 空间感并不是噪音给你带来的,而是环境里不同物体的反射,甚至你自己的人头也会对声音发生相应的作用,然后接收到你两只耳朵里,你会知道这个有多少距离,什么方位。 为什么用 ...
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禁止访问
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:11 发表 你把算法想得太神奇了,算法只是一种粗浅的模拟而已, 学点程序后就会知道以目前的科技来说,很多算法还是非常粗糙简陋的, 普遍和裸眼3D一样幼稚。 假如把真实环境看成是1080P的下一代PS4游戏,目前的这些 ...
原帖由 bsgb666 于 2011-4-17 12:19 发表 你体验一下Dolby Headphone或者索尼VPT的耳机后就会知道,这种算法并没多么粗糙简陋,环绕感也不是吹出来的 当然,每个人的标准不一样,我觉得足够完美的你可能觉得还差得远 还有耳机的HRTF应该是跟眼镜3d类似, ...
小黑屋
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:24 发表 那种模拟人头音效的那种,乍一听确实很真,也找不出啥明显问题, 不过听完以后回味一下,总隐约感觉跟真实的空间还是有点差距 可能其中有一点是因为受限于这种方式下的声音,模拟的是一种听众 位置不移动的 ...
原帖由 lijgame 于 2011-4-17 12:28 发表 无限上纲上线有什么意思 难道音箱就能100%还原自然界的声音效果了?
原帖由 zcomic 于 2011-4-17 12:30 发表 还有这一句很关键,噪音其实是必不可少的, 就像做一个3D美女,你去看真正的一流顶级3D虚拟美女,一定会 做点小痣,小雀斑啥的在脸上和身上,绝对不做那种完美皮肤, 哪怕是FF13这种非100%写实的游戏,里面女 ...
天外飞仙
怜我世人,忧患实多。
摄影组
混世魔头
原帖由 bsgb666 于 2011-4-16 16:49 发表 两个单元才是真环绕啊,那种多单元的才是假环绕 看了下,是用了DolbyHeadphone算法啊,环绕感应该不错的
魔神至尊